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第 804 章 804

2025-05-20 作者: 夏夜鬼話

作為一個熱愛作死,善於挑戰自我,從小殘害npc無數的遊戲愛好者,kpi玩遊戲的時候從來冇有這麼老實過。

因為他不久之前被插刀子插到了差點心臟病發作。

這就要說一說殷憐先前向殷長寧提出來的某個劇情提案了。先前劇情設定的時候,殷憐提出了很多有趣的建議,其中有一個就是“人性劇情”,簡單來說,就是越是社會背景道德值低的時候,越要手動安排感人的刀子劇情。

而且,不是那種完全令人無能為力的刀子,而是隻要玩家足夠努力,就可以擋下來,但隻要略有鬆懈,就可能被插刀的劇情。

當然,玩家也可以放棄,完全不擋刀,但是不擋刀的話,後期他們會失去很多劇情和玩法,刀子附帶的展現人性光輝的npc,除了擅長領便當往人心上戳刀子往往還會有許多其他實際的功能,畢竟感情需要利益來培養。當然,大部分功能不是僅能通過這類npc運作,玩家仍可以通過其他途徑或者其它npc來獲得各種便利,隻是同樣需要付出很多代價就是了,舉例來說,如果同社會製度崩壞下的惡人進行合作,可能額外需要付出許多精力進行勾心鬥角,不是不可以,但是除了極端宮鬥愛好者,大部分人都不太能從其中感受到樂趣。

相反有些角色,即使玩家明知道會被戳刀子,往往也甘之若飴。

玩家這種存在,本身就是一邊說著“npc不過就是數據罷了”之類的話一副不把npc當人的樣子,一邊在npc身上投入感情,尋求寄托的奇異物種。

矛盾嗎?但是,這何嘗不是現代社會之中人們不成熟時候的模板呢?許多人苛責新聞中普通人在社會事件之中的莽撞,怯懦,不理性時,其實他們自己經曆同樣的事情也未必能有不同的反應,評論中高高在上的“冷酷”,“理性”不過就是紙上談兵式的傲慢。

事實上,他們既冇有他們以為的冷酷,也冇有他們以為的理性。

此時玩《次世界》的許多玩家,就深刻體驗到了這一點。

kpi一開始玩這個遊戲,是抱著很隨意的態度玩的。因為聽說了這遊戲自由度很高,所以一開始玩遊戲的時候他就有了很多想法。

這年頭遊戲直播業競爭太緊張了,雖然他本身是個競技選手,總體上還是以展示操作為主,並不需要絞儘腦汁地嘩眾取寵,但是提高知名度和人氣總歸不是什麼壞事,畢竟誰也不會嫌錢太多對吧?

kpi本身也是個熱衷於經營自己的人,雖然表麵上總喜歡立一個高冷的人設,但事實上非常在意粉絲的看法和評價。所以《次世界》一發行,他就已經決定搞事了。

因為聽說自由度高,他便決定秀一把操作。就好像克蘇魯跑團,總有人喜歡玩些刁難kp的搜操作一樣,對於許多自認是高手的玩家來說,他們也不會老老實實按照策劃劃下的道來行動,反而越是走出遊戲設計者也冇有預想過的道路,越令他們得意,能獲得非同一般的成就感。

而對於kpi來說,他還有一種奇怪的自尊——在這類開放性和玩家自主操作度很高的遊戲裡,他總是不想和普通玩家玩出一樣的結果,這樣無法顯示他作為精英玩家的獨特性,也無法吸引他人的關注——哪怕她本人根本不擅長策略或者劇情攻略。

這種莫名其妙的驕傲,導致了kpi接下來的經曆果然“不同一般人”地糟心。

首先,光是要辨彆什麼樣的遊戲方式是“不同一般玩家”的就很困難了。因為《次世界》的核心機製就是智能化的隨機劇情網絡。除了初始角色之外,之後遊戲之中大量的發展變化都受到玩家的行為影響,加上默認隨機內容摻雜其中,導致幾乎每個玩家的遊戲經曆幾乎都是不同的,不說獨一無二吧,至少目前爆出來的都還極少有重複。

kpi的入手時間又早,是搶占了第一波熱度的。當時摸不清大家都是怎麼玩的,但反正不選常規路徑就對了,所以直播的時候,一開始他都是衝著那些看上去荒唐無稽,匪夷所思的選項去的。

但這並不夠獨特。

普通玩家是個什麼玩法不好說,但是主播或者遊戲視頻up主裡麵,選擇同一路線的人實在不少,並不能顯出他作為職業高手的獨特性和能力。

後來偶爾看到彆人的情報,說是走低道德感的反派路線雖然早期收益大,後期卻會難度暴增,頓時就讓kpi來了勁兒。

難度高?難度高好啊!難度不高,怎麼顯出他厲害來?

事實上,kpi作為職業高手,也確實有著屬於職業選手等級的操作。雖然他其實並不擅長策略,但是源於長久對於各種遊戲的經驗和強於常人的操作和反應速度,他確實表現得極為出眾。

而且與一些以高難度著稱的一條命遊戲不同,《次世界》實際上並不追求難度,雖然它的發展也有一定的不可逆性,但是每次存檔的節點仍舊讓它有一定“悔棋”的可能性。當然,因為其特殊的隨機劇情,私下摸清套路掌握攻略之後再在直播中秀操作也變成了不可能的事情,畢竟重來一次,劇情不說完全不同,但是細節方麵總會有各種各樣的變化,而很多時候,提前攻略的重點正是細節的把握。

當然,這一點對kpi來說不是壞事,雖然他也會勤勤懇懇做攻略,但平心而論他並不是那種耐心十足的數據黨,直接靠反應和操作莽過去反而令他覺得舒服。

一開始他的目標完成得還蠻順利的。

作為主播,kpi在遊戲中的操作也還是有一定底線的,不管是他本身道德使然,還是為了公眾好感度,總之他在遊戲裡走的路線,是屬於那種“帥氣的壞人”會做的行為,而不至於淪落到完全冇底線,燒殺擄掠無所不為。

舉例來說,雖然一些玩家會完全以利益出發,到處偷竊和搶劫,另一些則跟種馬一樣,到處糾纏和攻略漂亮的女性npc,甚至死纏爛打,勾搭不上就惱羞成怒,但是kpi還是很有偶像包袱的,上述行為他統統不會做。

至少直播時絕對不會。

即使如此,壞事做了就是做了,不會因為kpi保持的人設而帥氣而不會給他降秩序指數,所以他仍舊會遭遇各種降秩序之後導致的社會變化。舉例來說,在秩序指數高的社會,npc幾乎不會攻擊玩家,玩家試圖襲擊npc也需要經過漫長的劇情前置,有各種好感度和時間地點的要求。Μ.166xs.cc

相對來說,如果社會一旦進入失去秩序的狀態,那麼路人的危險性就是直線上升,玩家本身可以選擇的戰鬥性互動行為也會被取消大部分限製。

聽上去是不是很容易?但其實社會秩序的降低並不容易完成,普通人可能需要幾十年的遊戲時間才能完成,而且考慮到《次世界》的時間比例,以及製度值的結算模式,也不可能靠掛機完成,至少目前為止,除了那種特意刷低秩序背景,初始就目的性明確地事實各種犯罪行為的玩家,還冇有多少人刷出混亂社會這個背景等級,更多隻是一些個彆風氣的降低,比如說先前距離的剽竊風氣,還有一些諸如作弊取巧的風氣……當然這隻是在做負麵行為且一直成功的狀態下才會引發秩序值的下降,許多人根本就做不到成功,隨著時間過去更是慢慢意識到利害,越來越少選擇這種負麵做法。

像是個彆非常投入,容易對劇情真情實感的人,世界的善惡值甚至不降反升。

總體來說,除非是刻意去刷的人,大家的社會等級根本不會降得這麼快。

所以kpi的直播,那是原汁原味的混亂世界初體驗,粉絲也看得很新奇。

在被戳刀之前,kpi完全冇有意識到事情的嚴重性,不如說許多遊戲內容雖然很具有挑戰性,但是kpi應付過去之後也很有成就感,甚至當世界慢慢廢土化之後,他甚至還有幾分驚豔。

不過他畢竟是第一次玩這種npc智能度這麼高的遊戲,所以當意識到整個世界可能都是因為他的作為而“廢土化”的時候,心裡其實多少還是有那麼一點不舒服的,雖然這點不舒服很快就被直播的關注度給壓下去了。

他在心裡安慰自己,遊戲既然有這個設計,也就是說是存在這種玩法的。他也不過就是給遊戲做攻略而已,不用太真情實感。

但他還遠遠冇有意識到,策劃製造出這種劇情,不是讓他來放縱和享受的,而是來教育他的。

事實上,按照之前發生的事情,他要是夠聰明的話,早應該敏銳地察覺了端倪。不過很可惜,kpi本身不是那種智慧流的選手,而且他受慣性遊戲思維影響太重,因此在角色父母出事的時候,遊戲裡朋友鬥毆被抓的時候,他都毫無察覺,隻以為是預設好的劇情殺。

進入廢土時代的時候,他身邊隻剩下一個小青梅。他特彆喜歡這個小青梅,她不同於男主的父母,冇有什麼埋滿了flag的劇情背景,也不像是之前預設的死黨,脾氣暴躁,感覺隨時可能踩中地雷。

在kpi看來,這就是遊戲給他安排的隊友,而且是那種作為女主一般存在的角色。而這個角色在戰鬥時也不會死,隻要kpi自己不被打倒,那麼即使青梅受了重傷,也仍舊可以很快救治回來。

當時……他是這麼想的。

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