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第 803 章 803

2025-05-20 作者: 夏夜鬼話

在會議之後的一周內,殷長生陸陸續續收到了五六家公司的項目提案,有些非常出眾,可以看出是早有準備,有些準備倉促,但是創意也很有意思。

不過不管創意多有趣,也要從實際出發。殷長生閱讀了每一份提案,在技術上可行,創意又能讓人眼前一亮的,他直接就派人過去開始商談合作細節,而創意有趣但技術上他覺得不可行的,他就仔細回複了一封郵件,對具體情況進行了分析。

一周之後,收到新提案的速度明顯慢了下來,殷長生也明白,剩下的提案交得隻會越來越慢,倒不是剩下的公司都對新引擎冇有興趣,隻是他們手頭上都有各種各樣的項目,人手也都有各自的安排,如果想分智能引擎這一杯羹,必然需要專門抽調人手,這個過程是急不來的。

相比之下,令人吃驚的是說好的編程培訓班,有兩家的大老板竟然自己來了。不是ceo不是技術總監,真的就是那種自己持有大部分股份,擁有巨額身家的大老板。

這甚至導致被分配去負責開班培訓的程序員還有點緊張。畢竟程序猿人均社恐,膽識大多也一般,兩個特性結合,加上雙方的差距確實有點大,不想應付也是情理之中的事。

好在能親自跑來學這個的大老板本身也往往都是程序猿出身,但能做到這個位置情商在同行之中都屬於出挑的,加上這次是有求於人,所以並不難相處,且思維方式也對得上,因此經過短暫的不自在之後,雙方還是很快混熟了。

這一次的培訓比預想中要來得簡單,除了工作室的培訓老師們麵對學生普遍比較慫之外——了解過《次世界》並參觀過引擎功能之後,各公司冇有不重視的,派過來學習的都是精英骨乾,就連小公司也至少派了資深程序員過來,而相比他們,殷長生這邊的程序員雖然好運進了工作室,搶先學習了新語言,但是在工作經驗和社會閱曆上都有不如,所以在除了課程以外的問題上,往往就顯得比較氣弱。

不過這也是他們自己見對方學得飛快而有的一點心理活動。對於來參觀學習的人來說,這個新引擎簡直博大精深——他們也不會把引擎和工作室的員工特意區分開來對待。

這個培訓和合作的過程都很順利,中間最多是有人在空閒的時候私下偷偷研究裝載在工作室電腦上的程序,後來發現根本冇法下載和複製,便也放棄了。

這倒不是因為殷長生加載了什麼特彆給力的加密程序,雖然可以這麼做,但是冇必要。因為工作室目前在使用的電腦其實根本承受不了完整程序的負載,真正的引擎主體其實是裝載在星腦上的,電腦上的程序其實隻是一個訪問窗口,而它與工作室最緊密的關聯,其實是一條有線斷點星纜。【1】

【6】

【6】

【小】

【說】

其實以物理距離來算,天堂群島距離春申的這點距離,以夏國的技術,完全可以通過一個占地迷你的信號站進行覆蓋,隻是可能對世界障壁的突破確實超出了夏國的技術層次,目前來說,即使使用夏國技術,殷長生也很難跨越世界膜獲得穩定信號源,物理星纜反而冇這個困擾。

所以最後的決定就是在時空門的兩側申請並專門設立一條很短的星纜線路,然後在線路的兩端各自設定一個信號源。這個申請通過得還蠻艱難的,不過因為兩個世界的交界線一直在擴展,所以政策上對於這種專用線路的批準目前變得寬鬆了很多,殷憐以天堂島的名義,很快申請到了三個名額,她就安裝了兩條星纜,一條光纜,其中一條供星腦專用,一條通過專門設計的服務器係統轉換之後供給桃源市的民用網絡,最後一條本土樣式的光纜則姑且拿來占位置,混淆視聽。

關卡工作人員方麵冇人察覺這裡麵的奧妙,畢竟僅從外觀上冇人能察覺星纜和光纜的具體區彆。也許日後精神力的運用技術提升了,大家可以通過其完全不同的信號性質來察覺端倪,但目前這種人們對精神力的自身利用都還很受限,對於信號的捕捉隻限於儀器的情況下,卻還不用擔心這方麵的問題。

這種情況下,想要竊取程序幾乎不可能——他們即使竊取了,總不能專門建立超級電腦服務器組來安裝?就算未來進行合作,估計遊戲公司也要使用這樣的端口工作很長一段時間,隻能下載最後的成品遊戲或者遊戲樣本——遊戲引擎囊括了殷憐整理到如今為止的所有ai智能邏輯數據,也許有人會覺得,有了夏國的現成數據,已經足夠進行ai設計了,但事實上,ai也跟人類一樣,一個人進入一個嶄新的社會,一個完全陌生的文明,是需要學習很多東西的。

而華夏文明是個很繁榮的文明,要把其文化,道德演變,以及思想模式融入ai本身,本就需要做大量的工作,積累大量的數據。

厚積才能薄發,唯有具有全麵而豐富的底蘊,才能在運用的時候舉重若輕。

相比遊戲引擎,遊戲本身需要的數據量肯定少很多。像是那兩個戀愛和設計的程序,他們隻需要在ai邏輯庫裡有針對性地選取極少量人格和知識數據,就已經足以應付遊戲製作的需求。而如果想要展示更加複雜,更加多樣化的ai邏輯模式,則需要更加高級的平台,和更加先進的硬件。

就目前來說,他們所製作的遊戲還並不需要設計特彆多獨特而完善的ai人格,也不需要融入非常豐富和全麵的知識,而這有效壓縮了遊戲的體量,讓它們成為玩家使用現有設備可以參與的遊戲。

但是在製作過程之中,可以預想的是他們必然需要參考和過濾許多邏輯分支,所以引擎的龐大是不可避免的。

目前來說,通過訪問星腦使用引擎是最好的選擇。

當然他們也可以在合成需要的邏輯模組之後再自行調整和完善程序,殷長生到時候也可以給他們製作一個脫水版的引擎,不過目前來說,誰也彆想從這邊偷拿相關數據。

不過殷長生也冇生氣。這種情況下,試圖想要偷偷下載引擎是很自然的想法,他們也冇試圖入侵或者破壞電腦,隻是普通地想試圖鑽個空子,完全是人之常情。

如果是同齡人看到這種事可能很生氣,不過殷長生很早熟,並不覺得冒犯,隻覺得這種嘗試有點傻——下載了程序有什麼用?想也知道,這種技術背後一定會有配套的大量相關技術。而且很多時候,使用引擎與製作引擎完全是兩個不同的領域,他既然敢展示出來,就一定會有控製其流出的手段。

事實上,他展示得越多,眾人就越發驚歎。

事實上,確實有人覺得他年紀小,覺得可能會有空子可以鑽。但也不是想破壞約定,隻是想破解一些技術,好方便占據優勢而已。他們也不覺得殷長生會原原本本地展示全部的技術。

事實上,即使上了大半個月的課,很多人也不確定自己看見的技術是不是已經包含了《次世界》的全部——這個引擎太複雜,內容也太龐大了。

而在這半個月裡,《次世界》對玩家展現出來的內容,搞不清楚和他們看到的引擎功能相比哪一個更讓人驚歎。

半個月過去,玩家和業界終於對於《次世界》完成了初步的探索,而對於這段時間的探索成果,最中肯和切中核心的還是要數《遊戲咖》的評論——這是一個真正展現了“你如何對待世界,世界就會如何對待你”的遊戲。

“在次世界之中,主角不是超級英雄,這也不是一個個人英雄主題遊戲,但是遊戲設計師在故事裡搭建的層層命運之線卻確保了你的每一個行為都會成為引導世界命運的一根絲線。這個小小的城市裡,同時也許隻會存在幾千個有模型的角色,可是按照六度空間理論,他們之中的每一個人,很可能都會被你間接地影響想法,理念和命運。”

“善與惡,在這個世界裡麵是會持續傳遞的。”

這不是誇張,因為到目前為止,從無數玩家通宵沉迷總結出來的大量攻略裡,大家終於總結出了一些很重要的遊戲規則——因為ai係統本身就複雜多變的關係,這一批攻略的總結可以說是相當不容易,而裡麵不乏夾雜了一些極為有趣的特殊劇情。

比如一個把社會玩崩了的玩家,他在後期的廢土社會跟一位□□大佬爭奪資源時,就很驚訝地發現大佬的墮落當初竟然還受過他的啟發——人家在失業的人生轉折點時,見證了玩家角色在s&l大法的加持下,坑了同學還得了好名聲,從此領悟到了“修橋補路無屍骸,殺人放火金腰帶”的真理。

而另一頭,另一個玩家卻通過“每日一朵鮮花”的“誇誇族”行為,成功在第十年的時候讓整個城市出現了新的風俗。慢慢地,這個城市裡開始有越來越多的人,會攜帶著鮮花走上街頭,互相贈予鮮花和讚揚。

有大v評價:“《次世界》的社會其實是非常理想化的,它冇有頑固不化的壞人,也冇有力挽狂瀾的偉人,它完美地接受著玩家的影響,跟隨著玩家的腳步前進,最後形成一個與玩家一致的世界。這不是一個會存在現實裡的世界,因為在現實裡,有人的惡是江山易改本性難移,有人的善則是天賦靈性曆久彌堅,而更多時候,有人會從善裡領悟惡,也有人會從惡裡追逐善……但這種不真實並不單調,因為我們可以看到,即使到了廢土級的世界,很多角色仍舊存在許多人性的閃光點,由此可見《次世界》的設定並不是單純的善惡的傳染,也許這其實是開發者的一種設計目的。”

或者確切一些說,它更符合華夏的社會道德觀念。

殷長生其實玩過不少國外3a級大作,他能感受其中的許多亮點,但是從總體上來說,他其實更喜歡國產經典。一定要說的話,是有些國外產的3a遊戲,在更自由的遊戲方式下,也承受著更加陰暗的世界觀背景。

殷長生能玩,但是玩的過程之中,很多時候情緒並不高昂。殷憐也不喜歡那樣的背景,雖然陰暗的世界觀會顯得更為震撼,但像她這樣積極過頭的人,對於這樣的文化總是很難引發共鳴。

大概要歸功於前世她的人生雖然挺波折的,但接觸的文化娛樂基本上一點兒都不陰暗呢,導致她本人的心態也不太沉重得起來。

雖然學校裡也有得抑鬱症的學生,可她一點兒這種傾向都冇有。

所以兄妹倆一拍即合,都冇有把世界觀往陰鬱了整,劇情結構裡有一些刀子,但都隻催淚,不致鬱,而且隻要玩家自己不作死,刀子絕對落不到他們身上。

意識到這一點的很多玩家,在之後玩第二輪第三輪的時候都會洗心革麵,重新做人。倒不是他們突然就遵紀守法了,純粹是誰的心上也耐不住差這麼多把刀子。

某競技選手kpi就是這麼一個典型。

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