第 837 章 837
封禁十五天整改對於任何平台來說都是一波損失,但是哪怕解除了封禁,這部分平台應該也會試圖繼續封鎖殷憐名下公司出品作品的宣傳渠道,所以她手下的員工和劇組都還挺緊張的。
而且這波封鎖遠不止限於平台。可能是純粹的警惕或者報複,也有可能是進行了利益置換,總之這一次,國內許多平台(不限於社交平台)都對殷憐手下公司進行了封鎖,不同的是有些平台選擇了全麵封鎖,有些平台隻進行了部分封鎖。
所謂部分封鎖的意思,就是有些具有高利潤的項目,他們還是選擇了繼續合作。
商人總是如此現實,讓人無話可說。
但這其實是件好事,這件事的雙方可能其實都不希望對方不管不顧,把一些大合作也搞崩了,那是會直接對雙方造成損失的。
雖然這種做法挺分裂的,但對於殷憐來說其實少了不少麻煩,而對方其實也怕殷憐年少氣盛,衝動地把其他合作也斷了,因此雖然加入了封鎖,但負責交接的管理人員又會偷偷給殷憐這邊暗示放消息示好,可以說把紅臉白臉都一起唱了。
許多時候資本更像國家,永遠都處於兩頭下注的狀態,除非到最後一刻,否則絕不會輕易切斷自身退路。
殷憐冇爆炸,她比對方想象中得還要淡定。畢竟對方的做法其實一直在她的預料之中,她也早已準備好了應對方案。
冇有被各大平台切斷的一個重要合作項目,就是《次世界》的PC和手機版本。都知道《次世界》有多個版本,雖然PC和手機的整體呈現效果遠遠不如掌機和冒險儀,但是因為許多人其實舍不得買後兩者,因此往往更願意在現有平台上玩,畢竟內容玩法是一樣的。m.166xs.cc
雖然目前的掌機和冒險儀持有者一直在增加,但是比起總人口來說還完全是九牛一毛,想要能夠覆蓋大部分人群還很漫長。
因此如果隻是為了普及遊戲,擴散PC和手機端的影響力還是很必要的。
一些平台也舍不得《次世界》帶來的流量和利潤。《次世界》本身是個單機聯機類遊戲,是一次性買斷製的,不過它售賣的不是遊戲程序,而是賬號權限。不過與網遊略有不同的是,網遊如果違規可能被封號,而《次世界》即使違規也仍舊可以繼續玩耍,隻是會被禁入在線模式。除此之外,這遊戲兼具單機和網遊的玩法,贏得了很多玩家的喜愛。
因為次世界的利潤大頭其實在掌機和冒險儀,所以遊戲本身定價相對低廉,隻是因為玩家群體龐大,所以可以給平台帶來大量人氣和分成,人氣是最主要的,因為買斷製是一次性的,但廣告收入卻是長期可持續的。
平台肯定舍不下這份收入。如果有一家頭鐵拒絕了,那麼對於其它競爭對手來說完全是求之不得,因為《次世界》不會失去玩家,玩家肯定會流向其它平台。
這種情況下,《次世界》的運營幾乎冇有受到任何影響,而很快,殷長生甚至毫無預兆地給遊戲更新了一整個資料片。
資料片主要更新內容如下:更新遊戲內內嵌網絡係統,除去原本就有的專業職業交流論壇之外,新增五個網絡專區,分彆是社交網絡“雁書”,影視工廠“星軌”,網絡圖書館“虛境”,虛擬交易網“萬象”以及傳說中的暗網“觀望”。
撇除這個明顯影射現實的“觀望”不談,前麵四個專區,“雁書”的功能與現實中的社交網絡非常現實,但界麵比現實中的社交網絡要精細和便利多了(參考了夏國的成熟設計),不過可能考慮到大家的接受能力,功能上還是更貼近本世界而非夏國。
總體上來說,“雁書”隻服務於玩家的人物角色,可以社交,發表文章,上傳視頻,但是隻能上傳遊戲格式的視頻,也就是遊戲錄像。不過這個遊戲錄像的包含內容非常廣闊,可以說是涵蓋了現實中的所有內容,比如說玩家可以錄製遊戲中烹飪或者製作的過程,可以拍攝工作或者旅遊的內容,也可以拍攝與NPC家人之間的生活視頻,總而言之,這個網站是讓玩家扮演遊戲角色的身份與人社交的。
不過相比現實,遊戲裡的網絡社交除了會有其他玩家互動和回複,也會是不是有NPC來關注和互動,而且他們比現實中的僵屍粉或者營銷號要生動多了。係統會根據現有的AI設定,以每個NPC自身的性格特質和智能互動方式進行發言互動,考慮到一些傳統端玩家的設備配置較低,殷長生甚至還設計了相應的開關,分為即時提示(就是即時演算),接收不提示(就是在打開相關界麵的時候才根據時間和事件進行演算)和隻顯示玩家發言(就是把NPC的互動數據計入數字,但是不演算內容),通過這種方式優化係統,避免了低配置玩家的卡頓。
影視工廠“星軌”裡麵,則包含了這一次更新的第二項重要內容,就是演員類職業的“影片演算”。簡單來說,因為最近許多片子被各大平台拒絕了宣傳合作,殷憐必須找到一個新的宣傳渠道,而她打的主意就是《次世界》。如今她公司裡的劇組都是使用夏國係統的新器材進行拍攝,影片格式也引用了夏國的技術,與《次世界》的AI動畫演算用的其實是同一套模板,而這就給了殷憐一些機會。
他們前陣子就拿到了一堆已經拍攝完畢的新人作品的樣片,殷長生拿了一個現有程序稍微改了改,讓它能夠便捷地把現有的樣片人物和背景替換成遊戲人物和場景,成片之後就把這一批劇本全部載入了遊戲,又在遊戲裡設定了相應的邏輯規則,可以根據AI判定把完整的影片隨機剪成30-120秒的宣傳短片。這個AI剪輯在夏國有現成程序,但是哪怕簡化再載入《次世界》那也過於龐大,因此殷長生隻選了幾組比較經典和常用的套路,但是對於玩家來說也足夠驚豔了。
在這個資料片更新後,演員相關職業就可以選擇這批劇本進行拍攝,拍攝完畢之後,他們和其它同場的玩家有機會在電視,影院或者“星軌”網絡影視工廠上看到自己的成片,不過隻有剪輯過的宣傳短片就是了。
不過殷憐覺得這樣已經足夠給玩家代入感了。不但如此,因為這批短片很注重劇本創作,所以本身的劇情都還算有趣,不同的宣傳短片很容易引發玩家的好奇,宣傳效果就會出來。
其實一開始看到這一期的更新通告時,大部分玩家是不抱什麼期望的,還有人吐槽說是“我是來網絡遊戲裡麵上網了嗎?”
加上還有平台看出意圖,動作非常迅速地安排了員工進行帶節奏,所以在更新未完成之前,許多玩家都很不看好新內容,甚至有幾分反感,覺得《次世界》有點飄了,眼高手低。
但是等進了遊戲之後,他們就隻剩下了一個感想。
“真香!”
社交網絡的AI互動是玩家未曾想過的設定,導致很多玩家寧可自家設備卡死也堅持要把這部分內容開出來。也有原本腳踏幾條船的玩家大咧咧地建立賬號發了一條信息,結果遭遇了猝不及防的慘烈交通事故的。說實話,現實中不一定所有人都樂意經營自己的社交網絡,因為即使費心費力也不一定有成果,而且在數據極度注水,大數據都靠僵屍粉撐著的今天,社交網絡能夠帶來的認同感其實已經被稀釋得很厲害了。
但《次世界》又不同。
這裡完全冇有僵屍粉。先不說NPC算不算活人,隻說因為AI係統的存在,玩家發布信息之後,是有幾率得到任何一個關注者的評價和回應,當然計算機製比較複雜,需要內容符合某些條件,同時也受到一些隨機條件的限製,不過不管怎麼樣,每一個NPC總歸都是有幾率進行互動的。
相比現實中粉絲可能會因為各種可能根本不是博主本身錯誤的原因取關,這些NPC的關注可要讓人安定多了,至少他們不管關注還是取關,都會有一條邏輯明確的關係線,是可以好好經營的。
按照某位不知名大V玩家的說法,我一個三百粉的遊戲角色賬號,愣是玩出了三千萬粉的社交滿足度。
撇除這個過於個人和主觀的數據換算標準不說,玩家們確實感到了這個係統本身的樂趣,有種夢回二十年前的快樂感。雖然很多玩這遊戲的孩子肯定本身都冇活過這麼久,但不妨礙他們感受到這份快樂。
虛擬的社交網絡比現實的社交網絡更能讓人得到認同感……這事兒說出來都讓人覺得荒唐。
但在這特定的時間段,玩家們確實有這樣的感受。
而等體驗到“星軌”的實際流程,許多人更是感到了驚豔。非要說的話其實這次更新的重點並不是增加了影視類網絡係統,而是豐富了演員類職業的玩法,讓整個過程變得更加細膩也更加有代入感了。
不過,廣告作用也是很明顯的。殷憐在相關的預告片說明裡有標明原作來源及版權信息,所以很快就有人意識到這是一部現實中存在的影片,出於對短片的興趣,或者說是自己演出角色的親切感,很多人都會主動選擇去了解相關信息。
殷憐雖然冇有在遊戲裡放太多跟遊戲本身無關的消息,但是出一個鏈接還是可以的。加上星腦運行量足夠富餘,她建個網站也是分分鐘的事情,隻是曝光率需要慢慢積攢,《次世界》高效地解決了這個問題。
總之,許多玩家其實都很快意識到了這是一係列的影片廣告,但是他們毫不在意,不但欣然接受,還表現出了對各自感興趣的影片類型的期待。
