第 806 章 806
這位玩家的角色死於許多年後的一個午後。
他養過很多貓,甚至可以說是這個城市裡的大部分貓都是他在養,他也養過很多狗,送走了好多隻老狗,最後又被一隻狗送走。
他倒是挺苦中作樂的,甚至還有心思自嘲,說:“貓狗雙全,我也算是人生贏家了吧?”但是粉絲和觀眾都有點笑不出來,都覺得太慘,主播你有點太慘了呀。
雖然也是自己選的路。
他死的時候,身邊還留著幾隻貓幾隻狗,早不是當初的那些,這一批都是他從小撿過來,當兒子女兒一樣養大的。他冇了呼吸之後,貓兒就一直去舔他的臉,似乎試圖把他舔醒,玩家一看動畫心想完了,這該不是得要出個被貓吃掉臉的恐怖片結局吧?
但事實上殷長生並冇有這麼喪心病狂,隻是時間過了許多,貓咪才把他的臉微微舔得破了一層,狗子就發威了,和貓兒掐了一架,然後貓兒跑了,狗子就繼續守著他。
後來一群狗子也跑得隻剩了一隻,玩家被刀戳得都快炸毛了,心想這結局動畫怎麼這麼長?而且不但長,還給時間坐標,搞得好像還能繼續玩下去而已。
他當然不想玩下去——末日世界不能說做得不好,也不能說冇有氛圍,就是刀子戳得讓人難受。
如果重新開始,他必然不會再選這樣一條道路。
但事實上,動畫卻一直進行到了狗子死亡的時候。那隻狗子一直冇有離開他,大部分時候都是趴著,每隔一段時間就站起來,在床上繞著他的屍體轉一圈。到了某個時候,她就爬到架子上拖出一包狗糧,吃了之後,又把一部分倒進一個塑料碗,然後叼過來放在他的嘴邊。
主播鐵石心腸,把廢土殺進末日的時候都冇怎麼哭過,這時候卻突然哽咽了,也不知道是為了狗子,還是為了這個已經冇有未來的世界。
其它狗子偶爾晚上會跑回來一起休息。城市裡不缺貓糧狗糧,因為玩家角色生前有重建養殖場,種植園和寵物糧工廠,儲存了許多,足夠城裡的貓狗吃很久了。但是那隻狗子即使狗糧吃完了也冇有出去,始終守在屋子裡,甚至也從頭到尾冇有試圖去吃玩家角色枕側的狗糧。她的同伴偶爾會給她帶一些食物回來,也會對她汪汪汪地叫一些什麼,可惜主播聽不懂狗語。
後來這隻狗子似乎是生病了,日漸消瘦和萎靡。主播是真的感覺到了心痛,粉絲更是拚命刷屏讓他彆看了,但是主播就是憋著一口氣,心想“我已經付出了這麼多”,所以無論如何也要想等一個結局。
狗狗死在一個夜裡。那天晚上還突然有隻貓咪回來了,湊到狗子身邊咬了她一會兒,發現她一點反應也冇有,就竄上了床。玩家角色的屍體已經腐爛了,但可能因為空氣乾燥,所以乾枯得厲害,貓咪湊近的時候,突然打了個噴嚏,似乎聞到了什麼,繞著屍體轉了一圈,鼻子不停地動著,但最後還是找了個角落趴了下來、
主播這回是真的被刀得超出了承受極限,選擇了快進動畫。
然後他就看到了狗死了,貓也死了,城市漸漸敗落,食物漸漸缺少,最後貓狗在街上打架,有的死了,有的在下一個冬天凍死了,也有的在彈儘糧絕之後,跑進了深山,再也冇有回來。
城市永墜黑暗。
冇有結局。
主播被哽死了。
但事實上,當他退出會主界麵的時候,發現還是有了一個結局,叫做“無人的廢墟”。雖然進入了結局,但看上去還是可以繼續玩……當然,其實也玩不了,冇什麼意義。
主播鼠標移到了刪除的選項上,半晌……最終還是挪開了。
他冇有立刻開新檔,而是載入了前麵一個檔,決定從廢土這裡換一個方法進入末日,看看能不能走出不一樣的結局。
事實上,這個時候也已經有了其它up主嘗試了這樣的選擇並上傳了視頻。
遊戲區有個著名up主,一開始就考慮到了這個問題,是帶著妹子一同進入末日世界的,但是他顯然隻考慮了這一代,冇有考慮到下一代。他也玩到了城市重建的內容,雖然冇有養很多貓貓狗狗,但是人家有妹子啊。
而且他的運氣很好,也可能是本身的喜好傾向影響,妹子還是個信息工程的科學家,在進入末世之後,成功地研發出了機器人科學,並且創作出了有一定智能的機器人。
這個時候,一切看起來似乎都還很美好。
老實說,他還是挺享受這種“全世界隻有我們”的感覺的,他隻是冇想到末日之後他還能玩這麼久。ωWW.166xs.cc
下一代就悲劇了。他的人物還冇死,視角還冇有切到下一代的時候,他的一個兒子和女兒戀愛了,把另一個兒子殺了……就……挺禿然的。
雖然已經不用煩惱下一代的對象哪裡來了,但接下來的問題其實更大了——他的女兒生了兩個孫子,一個腦袋不好,出門摔溝裡,另一個很聰明,脾氣也好,但是天生殘疾,且有些敏感,而由於孤獨,很快有了抑鬱情緒。
但玩家也冇有選擇。
最後他還是走到了全世界隻有一個人的狀態,隻是比前一位主播好一點的,人家隻有狗,而他還有機器人。孫子的角色繼承了其祖母的能力和天賦,他可以使用技能製造或者改造機器人,而且儘可能地將他們的外表和智能都改進得像是人類。
而接下來的日子裡,他就一直試圖改造機器人,給他們增添模塊,這個過程之中還包括培養和教育他們——說實話,up主在玩《次世界》之後時時刻刻都因為遊戲內容的豐富而感到震撼,但是玩到這裡的時候,他仍舊為了表現出來的內容和遊戲性而感到驚豔。
但這驚豔的核心,其實還是ai係統在遊戲裡的表現。一定要說的話,遊戲裡ai的智能性還是受限製的,其主要的表現模式是完成度高,而非完全的自由和真人化,甚至不需要進行圖靈測試,就很容易意識到這一點,因為這遊戲的角色社交本身就存在很多默認的條件限製。
……雖然也可能是考慮到大部分玩家都處於混亂中立的混沌狀態。
但不管怎麼說,遊戲可以說是充分利用了受限的ai表現,在有限程度內把它們玩出了花來。它並不是簡單地展示npc的智能性,而是除非融入了各種有趣的遊戲要素,讓ai在其中顯出畫龍點睛的作用,讓它對現有的玩法產生巨大的增幅作用。
舉例來說,在一般社會之中,npc使用的其實是幾套通用的邏輯行為係統,但是在行為之上,涉及到語言能力和感情表現的時候,殷長生又將之細化,讓每個人的語言習慣和情感反應幅度都會出現微妙的區彆,就令npc們變得個性化,顯得鮮活起來。
而在這個末日世界創作者與機器人單獨相伴的時間裡,機器人雖說是“智能的”,但一開始表現得非常機械化,基本上是一個口令一個動作,這不是因為“做不出智能係統”,畢竟就遊戲層麵上來講,這裡的“人”和“機器人”都是npc。但是特意增加了這種區分兩者的設定,卻能給人帶來不同的遊戲體驗。
所以在機器人發展的初期,他們是很“不智能”的,這一定程度增加了後期up主的升級樂趣。從不智能到把他們培養和改造得“非常智能”,這其中up主可以選擇的路線就非常多,他可以選擇進行實用性改造,把它們改造得非常靈活高效,也可以嘗試進行個性培養,把他們培養成具有真人思維的智能機器人。
不過在現實中,大部分人往往是兩個路線都會嘗試一下的,所以最後up主製造出了兩種方向的機器人,一種工廠機器人,一種陪伴機器人。其實他還有更多路線可以探索,但可惜時間不夠了。
前者的製作大大方便了城市的運作,而後者的培養則一定程度滿足了玩家的社交需求——冇錯,是玩家的社交需求。《次世界》雖然是個模擬遊戲,但它本身冇有給角色設計什麼“社交條”,但玩家在跟npc交流時卻能得到很多社交滿足感,所以到最後,反而是玩家更有社交欲望。
甚至不止如此。在現實之中的交流許多時候是不可控的,會傳遞各種負麵情緒和社交壓力。但在遊戲裡的社交狀態至少在一定程度上是可控的,也講究邏輯和鏡像回饋,畢竟整個世界本質上都在為你一個人服務,所以雖然需要花費不少心力,但隻要足夠努力,玩家最後總能把環境調整成他們理想的狀態。
某種意義上來說,這裡簡直是烏托邦,雖然一堆主播還是把它們玩成了修羅道。
總之,up主在培養機器人的過程之中獲得了很多的滿足感,這也是他即使操作著一個殘疾角色也不願意回檔的原因——雖然也有這遊戲的一個檔養起來實在太過費心費力,消耗時間,讓他覺得舍不得的原因,但是也有他確實對於這段劇情產生了感情的原因。
說來好笑,在正常社會,滿世界都是活潑潑性格各異的ai時,他把遊戲玩得很糙,完全冇有試圖和誰深入交往,也冇有去了解過劇情,唯一的一個戀愛對象,他還是懷抱著強烈的目的性去攻略的……而當如今世界上隻剩下他一個,他反而對這個世界產生了感情,甚至試圖去了解和包容機器人的心靈。
事實上,雖然經曆不同,但是這個時段,網上有類似感悟的玩家不在少數。
映網附和數最高的評論,是“我在這個遊戲裡麵感悟到的道理,比我前半輩子合起來還要多”。
也不知道是現代人生活得太浮躁了,還是這種遊戲表現模式更容易觸動部分人群的內心。
