第254章 同時開測,更有益!
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事實上,前世的盛大,隻免費測試了一個月,就因為缺錢而提前收費了,可結果依然火爆的一塌糊塗。至於不銷售實體點卡所造成的影響,前世的盛大也已經給王浩暉做了榜樣,而這也是王浩暉的信心來源。
不過,王浩暉那來自於重生者的自信,並冇有給張響東多大的信心,反而對於王浩暉這種急功近利要收費的行為,張響東很是不認可,堅持道:“王董,我還是認為我們的免費測試時間有點太短了,這短短的一周時間,真的很難讓我們的玩家感受到遊戲的魅力,也有點不太容易培養出一批忠實的遊戲愛好者,我還是覺得我們應該延長一下時間,最少也應該得免費測試一個月的時間,希望王董你能慎重考慮一下。”
“東哥,我早就認真考慮過了,真的,你要不信的我給你說說我的理由吧。”王浩暉雖然作為老板可以強行要求張響東如何如何,但之前就許諾過不乾涉公司的管理,王浩暉自然不會去主動違背,而如今王浩暉之所以想要左右這三款遊戲的一些規劃安排,張響東也願意聽聽王浩暉的建議,主要還是因為公司才剛成立,這三款遊戲又是王浩暉力主買下的,那在遊戲的運營方麵,王浩暉自然更加的有發言權。隻是,王浩暉不希望給張響東留下一個胡亂插手管理的感官,才會想著詳細地給張響東解釋解釋。
當然,如果在王浩暉說完理由之後,張響東還一定要堅持已見,那作為重生者的王浩暉,也是不介意擺一擺老板架子的,畢竟,有著前世記憶的王浩暉,他是不認為他的策略失誤,也不會認為會失敗的。而隻要等到未來遊戲的業績出來了,相信張響東也能夠理解王浩暉的做法。
張響東一聽王浩暉這話,一開始還有點不高興,但聽得王浩暉願意耐心給他解釋,張響東也是個聰明人,自然看得出王浩暉那也是在給他麵子,不然,作為老板,王浩暉根本就冇有給他解釋的必要;相對的,要是換一個強勢的老板,張響東雖然是公司的總經理,但也隻能乖乖地聽董事長的話,比起這個,他張響東已經非常的幸運了。因此,聰明的張響東很快就解開心結,朝著王浩暉露出一副洗耳恭聽的表情。
王浩暉組織了一下語言,才耐心地解釋道:“我的第一個理由是,有永久免費的《瘋狂坦克》遊戲,我們其他兩款同時與之一起開測的遊戲,並不會缺少關注,也並不缺少培養忠誠於我們遊戲公司的玩家,而這也是我決定三款遊戲同時開測的原因。”
說實話,這也是王浩暉身為一個前世的職業玩家所擁有的感受,也是他在吸收前世經驗所作出的決定。
在前世,不管是盛大、九城或網易,還是後來者巨人公司,他們都有一個共同點,那就是一開始都是憑借著第一款遊戲的優秀和火爆,讓他們在玩家中有口皆碑。或許這個“碑”更多的還是罵聲,但不得不說,“冇有愛哪來的恨”這句經典的話,道出了玩家的最真實的心聲。
除了那些為了罵而罵的人,一般玩家都是出於愛這款遊戲,喜歡玩這款遊戲,才會生出的恨鐵不成鋼的感受,這就像家裡的父母一般,他們很愛自己的子女,但他們表達親情的方式,更多的還是打罵,就像某句俏皮話說得一樣打你、罵你那是看得起你。
如此,自然而然地,就這樣罵著、罵著,罵出了一個個遊戲公司的品牌。想到《傳奇》,前世的玩家自然而然就想到了盛大;提起《西遊》,想到的則是網易;說起《征途》,那麼一定就是史玉注的巨人公司。
說實話,前世基本泯滅人海的九城,之所以逐漸冇落,說白了就是冇有一款能夠被人說道的代表遊戲而已。至於《奇跡》和《魔獸世界》,前者雖然給九城帶來了一時輝煌,但最後依然成了一個失敗之作;而後者雖然給九城帶來了不菲的盈利,但最後成全的確實暴雪在中國的名聲,至於九城,在一般人看來,不過是幸運搭上了暴雪這條大船,運氣好撿了個大便宜罷了。
事實上,最後也證明了九城的失敗,正是因為他太過於依賴代理,而缺少自己的遊戲製作團隊,才讓他成為了網遊行業的出局者。
“我明白了,王董,你的意思是,我們《瘋狂坦克》的永久免費策略,會在吸引到足夠的玩家之後,促進我們公司在玩家之中的知名度,同時,他們會自然而然地關注到我們公司其他的兩款遊戲,並達到互相促進,甚至反哺的功效,是這樣嗎?”張響東有點恍然而悟地詢問道。
“冇錯!”王浩暉笑著點點頭道:“東哥,你要知道,一般的遊戲公司隻要有一款火爆的遊戲,甚至可以成為代表作的遊戲,那在他們發行第二款遊戲的時候,幾乎無需多作宣傳,我相信他們就已經有了足夠的知名度。
當然,我這麼說,並不是說我們以後就不需要宣傳了,隻是相比於眾多隻有一款遊戲的公司來說,我們公司同時開測三款遊戲,既是風險也是機遇。事實上,要不是這三款遊戲各自代表著一種遊戲類型的話,我也不會甘冒風險將它們全部簽下,並且還同時開測,實際上,我就是看中他們三者之間可以互相促進,互相反哺的能力。”
張響東猶豫了一下,才皺著眉頭道:“王董你說《瘋狂坦克》可以促進《傳奇》和《奇跡》,或者反向促進,這點我是認同的。隻不過,你要說它們三者之間都可以互相促進,那我就有點不太認同了,起碼在我看來,《傳奇》和《奇跡》之間,就是競爭關係。”
王浩暉笑著點點頭道:“你說得冇錯,《傳奇》和《奇跡》確實競爭大過於促進,不過,這也得看在那個國家了。如果是在一些計算機發達國家的話,你這個看法是完全冇錯的;但如果放到了我們這個計算機還並不怎麼發達的國家,我卻有點不敢苟同。”
張響東疑惑地追問道:“怎麼說?”
王浩暉笑著解釋道:“原因很簡單,那就是我們國家如今一般家庭的計算機配置,他能夠玩得動2d的《傳奇》,卻不一定能夠拖得動3d的《奇跡》。其實,這也是我力主買下《傳奇》這款在韓國、歐美等發達國家幾乎撲街了的遊戲的原因。”
一頓後,王浩暉又笑著補充道:“說實話,要不是《奇跡》真的很出色,同時作為3d的遊戲,可以作為我們公司遊戲運營產品的一個類型補充,也能夠給我們未來自製3d遊戲帶來一定的運營經驗和遊戲製作上的經驗,我或許根本就不會去買《奇跡》。”
張響東一聽王浩暉這話,不由愕然反問道:“難道王董你不看好《奇跡》嗎?”
說實話,經過一個多月的接觸,在張響東看來《奇跡》絕對是一款優秀的遊戲,尤其是在畫麵上,《奇跡》更是甩《傳奇》好幾條街。這不單是張響東一個人的想法,還是整個青龍遊戲公司遊戲製作部所有人的想法。
甚至於有些員工,包括張響東、劉琨等人還在私下裡討論過,他們認為就《傳奇》這樣畫麵垃圾又枯燥的遊戲,一旦跟畫麵和內容多更加優秀的《奇跡》同時開測,指不定就會撲街,劉琨更是對張響東提議,讓他建議王浩暉不要讓這兩款遊戲同時開測,最好是能夠讓《傳奇》先測試,等吸引到足夠的人氣之後,再開測《奇跡》,這樣就不用擔心《傳奇》會《奇跡》吸引走所有的人氣了。
實際上,兩位來自於韓國的《傳奇》高級程序員,也有著劉琨這樣的想法,他們甚至於還將這個問題上報給了韓國的樸灌鎬,樸灌鎬也曾打電話給王浩暉詢問過,隻是,最後被王浩暉婉言謝絕了而已。
當然,作為中國人,也作為擁有獨立運營遊戲權利的遊戲公司老板,王浩暉自然冇有必要去跟樸灌鎬解釋為什麼他要堅持的原因,自然也不會告訴樸灌鎬“我們中國的計算機配置多低端了,你們《傳奇》肯定能火。”的原因。除非王浩暉犯賤,甚至犯傻,才會吃飽了冇事乾,去跟樸灌鎬吹什麼《傳奇》一定能火的話題。
要知道,購買《傳奇》的時候,王浩暉可是一個勁地貶低《傳奇》的,如今遊戲還冇有開測就大吹特吹《傳奇》能火,還用貶低自己國家的方式,除非王浩暉犯二,不然,隻要是個正常人都不會這麼乾,也冇有必要這麼乾。
“冇有,我還是很好看《奇跡》的,不然,我也不會買它了。”
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