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第64章 新式動力甲

2026-08-31 作者: 滿身花影

五十支狩獵小隊從控製區域的各個方向出發,如同五十根無聲的觸手,伸向了混戰外圍的環帶地帶。

混戰的邊緣地帶如同一台巨大的離心機,將戰鬥中受傷的、迷失方向的個體從核心區甩出來。

它們是完美的獵物。

甲二率領的狩獵小隊在一條側翼通道中設好了伏擊陣型。

一隻放血鬼從通道深處跌跌撞撞地走來。

暗紅色甲殼布滿裂痕,左臂的地獄之刃已經碎裂成了兩半,每走三步就會踉蹌一下。

三個方向同時開火,六發爆彈命中軀乾。

【亞空間能量+13。】

類似的場景在五十條狩獵線上同時發生。

惡魔大軍對“靈魂失竊”的反應一如既往地瘋狂,追出混戰核心區後,迎麵撞上的往往是另一群獸人。

憤怒無處宣泄,轉而攻擊最近的活物。,這反過來又刺激了Waaagh場進一步飆升。

正向反饋循環。

洛森精確地利用了這一點。

係統麵板上的資源數字在以前所未有的速度跳漲。

但戰爭不是免費的。

在外圍收割的第五個小時,一支狩獵小隊因Waaagh場邊界的不可預測波動而誤入了三公裡線以內。

十五名死士在脈衝衝擊下同時經曆了約兩秒的感知中斷。

恢複時已經偏離撤退路線三百多米,正好落入了一群Waaagh增幅狀態下的獸人視線中。

這種狀態下的獸人小子衝鋒速度接近諾伯級彆,連那些破爛鐵管武器的射擊精度都提升到了令人不安的水平。

三發大口徑碎鐵彈在不到十米的距離上命中陣型外側。

兩名當場陣亡,一名重傷。

甲十五快速帶著剩餘隊員脫離戰場。

“以後所有小隊與核心區保持五公裡以上距離。不例外。”

戰鬥一直在焦灼狀態,各小隊相當於火中取栗。

三天之後,洛森的死士數量達到了5000人。

這時,技術班傳來了十二具動力甲的狀態報告。

洛森親自前往鍛爐據點的球形儲罐艙進行檢查。

十二具MK VII天鷹型動力甲整齊排列在加固區域內。

洛森第一眼看到它們的時候,就知道這不再是三天前那批拚湊出來的殘次品了。

塗裝已經全部更換,啞光虎紋底漆覆蓋了每一寸甲殼表麵,胸口的白虎浮雕栩栩如生。

灰黑色和骷髏標誌徹底消失了。

但真正讓洛森停下腳步的,不是塗裝。

是甲殼的質感。

他走到最近的一具動力甲前,伸手按在了胸甲的正麵。

手掌下傳來的觸感和三天前截然不同。

三天前,這些甲殼是帝國標準的陶鋼板、表麵有數百年積累的微觀裂紋和磨損凹坑。

強度依然遠超星界軍的甲殼甲,但比起剛出火星鍛造爐的新甲已經打了不小的折扣。

現在,手掌下的陶鋼表麵覆蓋著一層極其細密的、幾乎要用指腹才能感知到的金屬薄膜。

技術班在修複過程中,將活體金屬同時應用在了動力甲的內外兩層。

洛森讓甲十彙報了具體的施工方案。

外層改造是最直觀的。

技術班將活體金屬以液態形式均勻塗覆在了陶鋼板的外表麵,在凝固後與底層陶鋼產生了納米級的物理鍵合。

這不是簡單的鍍了一層,而是活體金屬的納米自修複單元在分子層麵滲入了陶鋼的微觀裂紋和磨損凹坑,將那些數百年積累的結構缺陷逐一填充密封。

原本年久失修而下降了百分之十五到二十的陶鋼強度,被活體金屬的填充修複到了接近出廠水準。

活體金屬自身的特性,又在陶鋼板的基礎上額外疊加了一層動態防護。

洛森在胸甲上敲了一下。

回聲比三天前沉悶了不少,甲殼的整體密度因為活體金屬的填充而增加了。

然後是內層改造,這才是活體金屬真正發揮顛覆性作用的地方。

洛森打開了最近一具動力甲的背部檢修板,手電光束照入了甲殼的內壁。

在帝國標準的MK VII型動力甲中,甲殼內壁是一層粗糙的、布滿預製接口孔位的金屬襯裡。

這些接口孔位是為阿斯塔特的黑色甲殼設計的,當星際戰士穿上動力甲時,黑色甲殼從皮膚下方伸出的神經突觸會精確地插入這些接口孔位,建立起穿戴者神經係統與動力甲控製係統之間的直接連接。

冇有黑色甲殼,這些接口孔位就是一堆無用的小洞。

現在這些小洞不見了。

整個內壁被一層銀色的活體金屬塗層覆蓋得嚴絲合縫。

塗層的厚度並不均勻,在原有接口孔位的位置,活體金屬形成了高密度的導電節點,如同無數細密的銀色觸須從金屬表麵微微隆起。

在非接口區域,塗層則薄而均勻,形成了一張遍布整個甲殼內壁的導電網絡。

這張網絡取代了黑色甲殼的功能。

當穿戴者進入動力甲後,活體金屬塗層會主動與皮膚表麵接觸,它的納米結構會自動感應皮膚下方的神經電信號,將其轉化為標準化的控製指令,通過導電網絡傳輸到每一組伺服肌束的驅動單元。

穿戴者想抬手,活體金屬就把“抬手”這個神經信號翻譯成伺服肌束能理解的電子指令,精確到應該激活哪一組肌束、施加多大的力矩、以什麼速度響應。

這就是星際戰士的黑色甲殼乾的活,但黑色甲殼需要通過外科手術永久植入阿斯塔特的皮膚下方,是十九項基因改造手術中的最後一項。

整個植入過程需要數月,死亡率和致殘率加在一起超過百分之五。

活體金屬塗層不需要手術,不需要基因改造,不需要任何植入。

穿上就連,脫下就斷。零侵入。

最後是控製係統。

機魂是動力甲的大腦。

而這十二具動力甲的機魂早就死透了。

技術班的解決方案,不需要機魂。

因為穿戴者不是普通的大腦,是蜂群思維網絡中的一個計算節點。

這就是關鍵。

帝國的動力甲之所以需要機魂,是因為人類的大腦處理不了伺服肌束的調度計算。

“抬右手”這個簡單的動作,涉及右臂從肩關節到指尖的十七組伺服肌束的協同激活,每一組的力矩、時序和加速度曲線都需要在毫秒級的時間窗口內精確計算。

普通人類的大腦做不到,它連自己身上的肌肉都是靠小腦在無意識層麵自動協調的,讓它去手動計算十七組伺服肌束的驅動參數?不可能。

所以帝國的解決方案是把這個計算任務外包給機魂。

但每一名死士的大腦都是蜂群思維網絡的一個節點。

蜂群思維不是一個存在於彆處的外部係統,它就運行在每一名死士的大腦皮層中。

當一名死士產生“抬右手”的運動意圖時,它自己的大腦作為蜂群節點,會在本地直接完成伺服肌束的全部調度計算,然後通過活體金屬導電網絡將指令傳輸給對應的肌束控製器。

信號不需要離開穿戴者的身體。

不需要發送到遠處的某個中樞再等回複。

運動意圖在大腦皮層中產生,蜂群算法在同一個大腦皮層中完成伺服計算,計算結果通過活體金屬網絡傳輸到甲殼內壁,全程都在穿戴者的身體和動力甲之間閉環完成。

這比帝國的“大腦→黑色甲殼→機魂→伺服肌束”四級傳導鏈路短了整整兩級。

延遲不是很低,是幾乎為零。

運動意圖從產生到伺服肌束響應之間的時間間隔,取決於活體金屬導電網絡的信號傳輸速度,大約零點零一到零點零二秒。

帝國標準的黑色甲殼加機魂的最佳延遲是零點零五秒。

這意味著一名穿著活體金屬改造動力甲的死士,在做出反應動作時比一名穿著標準動力甲的阿斯塔特快了零點零三到零點零四秒。

在近戰中,這個差距足以決定一把刀是刺進了敵人的脖子還是刺進了自己的胸膛。

更重要的是,蜂群思維的算力不是固定的。

它隨著網絡中的節點數量線性增長。

當前五千多個節點的算力用來計算十二具具動力甲的伺服調度已經綽綽有餘,但如果未來死士數量增長到一萬、十萬,每一個穿戴動力甲的死士節點能調用的輔助算力就會成倍增加。

伺服計算會更精確,力矩分配會更優化,延遲會進一步縮短。

動力甲會越穿越聰明。

穿戴者之間可以通過蜂群網絡實時共享運動經驗,甲三在戰鬥中摸索出的一套閃避動作模式,可以在毫秒內同步給其他十五名穿戴者,所有人同時變強。

洛森退後一步,審視著麵前這十二具經過改造的動力甲。

它們不再是帝國MK VII天鷹型的標準品了。

陶鋼骨架是帝國的,活體金屬塗層是死靈的。控製係統是蜂群思維的,神經接口是活體金屬自適應的,塗裝是洛森自己的。

四個來源的技術,被拚裝在了一具甲殼中。

現在隻剩下一個問題,點火。

這是活體金屬和蜂群思維都無法解決的問題。

ps:感謝“喪鐘為誰耳鳴”的建議,咱們之前的書名有些不夠恰當,從今天起改名《戰錘:帝國重啟》

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