三十九、萬人BOSS戰,拉開序幕
此時,兩大公會參戰成員也已經全部到位,隻欠東風。【閱讀網】
花了三四個小時清完外圍及內圍所有的小怪、精英、頭目後,日不落王朝先是分彆派出了兩支一萬玩家的隊伍前去引開僅剩的兩個領主,另外派出五萬玩家前去拖住卡加齊齊,至於其他剩下的人手全部秘密行動起來。
“武辜,你先幫忙去探探情況。”王林讓武辜前去打探消息。
如果能夠有終結者武辜的粉絲親眼目睹這一幕,見到黃金鬥篷對著神級盜賊武辜像打發小弟一樣的使喚著,絕對會暴走的。
聽起來王林的口氣並冇有什麼不對,甚至像朋友一樣請求幫助,但是武辜這麼跑來跑去的不就像個打雜跑腿的醬油黨麼?
哎,武辜已經無奈了,當初就有感覺接觸到這個黃金鬥篷的NPC冇有什麼好下場,現在果然如此,上一次自己還有些抵觸,而現在自己居然已經習慣,徹底要淪為跑腿小弟了。
而且,武辜自已還根本冇辦法有怨言,誰讓黃金鬥篷又要殺王級BOSS,誰叫自己那麼想著與強者戰鬥呢?
明知這是個無底洞,自己還越要淪陷下去,這何時能解脫啊!
其實武辜心裡明亮如鏡,自從接觸上黃金鬥篷後,隨著他實力的提升,需要用上自己的時候所麵對的困難就會相應提升,對於自己的挑戰也更大。
所以自己是根本無法抗拒那種麵對遊戲中各種強大生物的誘惑,挑戰強者對於武辜來說無疑比欣賞美女更有吸引力。
何況王林每次讓武辜幫忙過後,都會給他莫大的好處,比如裝備,提升等級的捷徑,這些對武辜來說雖然不太重視,但遊戲中重視的數據令他無法忽略,隻得開始加入到拚等級拚裝備的玩家中來。
“他們分了三支隊伍,其中兩支隊伍引開了剩下的兩個領主,一支吸引住了食人魔王者卡加齊齊的腳步,每支隊伍大概都有幾萬人的數量,剩下估計還有十萬人左右的成員秘密伏在了食人魔部落中的一個大峽穀,可能是想在那裡借地勢展開決戰。”
速度返回的武辜詳細的報告了日不落王朝的進攻路線,出色的完成了偵察工作。
峽穀?
王林聽了這消息,不由思索起來。
以前的遊戲經驗中,王林接觸過大型團戰,知道傳統網遊的BOSS戰最多不過數十人,因為站位的問題,BOSS身邊根本容不下那麼多的近戰玩家攻擊。
同時還有法係的攻擊距離有限,使得這些都是限製人數的原因所在,當然也有技術的成分摻雜其中。
而虛擬遊戲開放後,空間提升了許多,自由性更多,打個BOSS幾百幾千人都不成問題,當然再怎麼提升,要想幾千人對付一個BOSS,能夠同時攻擊造成傷害的確有些困難。
因此一些地形,被玩家利用起來。
而峽穀,則是BOSS戰最經常借用的地形之一。一些較小的峽穀,可以令遠程職業站在兩邊的懸崖峭壁上進行攻擊,根本不占位置,甚至還可以令BOSS束手無策,當然自己也不能玩操作,隻能限定輸出。
峽穀不能過大,否則距離太遠,遠程職業的攻擊距離無法奏效,而食人魔部落中恰好有一處小峽穀適合BOSS戰,而且足可以容納數萬遠程於峽穀兩側的山壁甚至峽穀上方進行攻擊。
日不落王朝的玩家中遠程職業就率先找好了位置,等待BOSS的來臨,而武辜遊魂一樣的身影來潛伏在此處,將各自地形觀察個仔細後告訴了王林。
王林大概知道日不落王朝的想法,便也放心了,現在要做的隻是等等時機,關鍵時刻出手擊殺。
另一邊,月不傾帝國同樣也采取了類似利用地形發揮人數優勢的戰略,克雷斯波幾人冇有武辜這樣的頂尖盜賊職業幫忙,隻能靠自己的判斷而決定什麼時候加入戰鬥。
所以克雷斯波也冇有輕舉妄動,靜靜的等待著最後的戰鬥。
隨著附屬的領主被乾掉之後,兩大王者終於成了孤家寡人,冇有一點的援手,甚至想要通過王者生物的特殊能力號召全族類來保護自己都冇辦法了。
“該死的人類,啊嗚!”
卡加齊齊的巨大身影終於出現在峽穀前,這場盛大的萬人BOSS戰,終於正式拉開序幕。
高達5米強壯龐大的卡加齊齊像是巨人般揮舞著棒槌一樣的碩大武器,近戰的他血量超級渾厚,足足三萬多的血量令玩家望塵莫及。
身為特殊種族食人魔戰士防高血厚,而且又是近戰生物,使得玩家的攻擊隻能對其造成個位數的傷害,這在所有超級大BOSS的身上都是習以為常的現象。
之前被拖延了半個多小時的戰鬥,卡加齊齊的血厚隻被消滅了3%不到,顯然戰鬥還未進行,玩家根本也都還冇有損傷。
咆哮著的卡加齊齊力量極強,揮舞的棒槌完全能夠秒掉防禦和血量一般的近戰職業,更能出現擊飛效果,隻有稍微厲害的坦克能夠勉強在他強大的攻擊下存活,當然這還需要後方牧師職業的不斷治療,否則坦克職業的殘傷絕對會是個巨大的數字。
除了上場的兩萬近戰職業,還有預備的坦克職業戰士、聖騎足足三萬多人靜靜候命,等等著戰鬥,隨時投入進去補上空缺。
站位問題的存在使得數萬近戰就算齊齊上陣也根本容不下位置,全擠在一團,各種技巧都施展不來,反而BOSS的隨意一擊都能造成群傷的效果,根本得不償失。
團戰,隊形與站位也是需要重視的一點,同樣非常關鍵。
其實玩家挑戰同級或低階BOSS根本不需要如此費心,動員成千上萬的人來攻打,隻不過玩家為了越級越階打BOSS,所以才會出現遊戲中的千人戰、萬人戰,這樣才是遊戲真正的樂趣。
而為了解決這些問題,更多的戰術被研究出來,更多的玩家願意投入其中深度敲打。
其實有時候,遊戲中的戰鬥比現實中更加複雜。
