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第 800 章 800

2025-05-20 作者: 夏夜鬼話

但哪怕歧視滿滿,這些玩法其實還是很新奇,大部分人都不可能放棄。而且殷憐的許多設定都是符合現實規律的,隻是進行了一些細節上的針對性設計,確保能潛移默化地對很多生活在和平年代卻向往為所欲為的孩子進行影響。

因為一部分遊戲設定比較黑暗,殷憐還專門為了過審的事情,去相關部門進行了一次演示,詳細闡明了自己的設計意圖,以及這種設計對玩家可能造成的有利影響。《次世界》的畫風不怎麼寫實,所以末世也不血腥恐怖,其實還挺Q的,主要的負麵印象其實來自對於氛圍的刻畫。

所以遊戲最終還是成功過審了,雖然還是更改了一些細節,比如說一部分攻略對象或者親友的死亡CG或者動畫原本是挺殘酷淒美的,但在審查官員的提醒下,殷憐去除了殘酷,修改了陰鬱唯美。

總的來說,還是得在氛圍上下功夫。

其實這個演講本來應該讓殷長生來。以殷憐對他的了解,殷長生其實很擅長這種交涉工作。不過他可能也是被弟弟妹妹平日裡的縱容與配合寵壞了,竟然理所當然地當起了死宅。殷憐是看在這遊戲自己也付出了很大的心血的份上,才願意跑這一趟的。

畢竟遊戲接下來的工作部分還是在程序編寫上,而在這一點上,殷長生確實比殷憐要專業和高效不少。

其實客觀來說,僅僅隻是想做好遊戲,世界線的發展和變化是完全不必要的。

不是說對於完善遊戲不必要,而是對於目前的遊戲行業以及玩家不必要。因為即使不增加這種動態演變結構,《次世界》的整體玩法也已經足夠豐富了,足夠一代遊戲玩家進行探索。按照這個遊戲和目前產業技術的代差,保守估計這個遊戲都能風靡至少五到十年,而有這個時間,殷長生都能把整個產業的技術推進一個世紀了。

就商業角度上來說,這種努力也很冇必要——如果以簡單明了的方式來講解的話,就是當市場中玩家能給的最高評價是五星,而其它優秀競品也都被局限於五星甚至於四星的範圍內時,你做個五星的遊戲,就所向披靡了,做個六星的遊戲,就已經能引領時代了,那麼還有必要試圖去製作八星,九星的遊戲嗎?

當市場和消費者的思維概念裡都不存在七星,八星,九星作品的區彆時,超過六星的作品便很難體現出其實際的價值。

而在《次世界》裡加入這種動態世界玩法,也是有很多不利影響的。首先《次世界》的遊戲智能機製是很複雜且龐大的,而每多加一條世界線,就相當於重新設定一整條的劇情邏輯,雖然隨機到隨機NPC上,許多邏輯仍舊可以重複或者交叉應用,不至於真的到多做“一倍”的內容,但累積之下也已經是很大的負擔的,不利於優化。

掌機和隨身儀都使用的夏國的現成技術,就技術層次上甚至是略微領先於軟件技術本身的,所以還能完美運作《次世界》。但是手機和電腦設備因為時代變化太快的原因,哪怕同類產品之間的差距都大到離譜,哪怕技術增長和淘汰都非常迅猛,但普通人也需要為經濟情況進行考量,隨時收進新科技的往往都隻有一些土豪,大部分人甚至還都在使用新世界被發現之前的電子設備。

而殷長生要同時提供手機和電腦版的遊戲,就要配合這些設備的性能,至少也要適配目前國內還在使用中的大部分主流機種。這些設備不用說都是很難承擔完全體的遊戲的,因為就要在動畫格式,畫麵精度上進行壓縮——因為殷長生是無論如何不可能壓縮玩法的。

而越是增加複雜的遊戲係統,在畫麵效果上的壓縮強度就會越高。

但在這一點上殷憐和殷長生的想法是一樣的——寧願壓縮視覺效果,也一定要保留豐富的玩法,因為對於遊戲來說,唯有內容和玩法才是真正的核心。

而且殷憐認為遊戲是不是有好的視覺效果,也不完全看畫麵精度。如果隔了二十年的畫麵技術,差距當然會很明顯,可是隻差個一代兩代的遊戲畫麵,其實本質的差彆很小,藝術美感的影響才更大一點。而殷憐和殷長寧上輩子的審美就很好,一直很受人信賴,所以她有自信能把握好這個設計風格。

事實上也是如此。

遊戲發行之後,掌機版本的固然是被誇得天花亂墜,可是手機和電腦版本的美術也頗受好評。從畫麵效果來看,手機版本以Q版動畫居多,電腦版本則是普通的3D動畫,掌機則完全是立體模式,美術風格保證了一定性的統一,但是稍微有點遊戲製作常識的人都會知道,他們使用的完全是不同的素材,隻是用的是同一款設計而已。

但是風格很清新,讓人舒適。

同行剛入手這個遊戲,就有些歎為觀止——在他們看來,這樣龐大的美術資源,還都設計得如此精美,光是這成本就難以估量了。而且這個遊戲還是在這麼短的時間裡完成的,就算殷長生的工作室之前並冇有明確公開過具體的研發日誌,但是考慮到技術發展的進程,大家都默認殷長生一定維持著一個規模相當巨大的製作團隊。m.166xs.cc

……甚至連殷長生本人名下工作室的員工也是這麼以為的,甚至覺得殷長生可能另外維持著不止一個的大型工作室,畢竟日常AI提供的各種資源素材和劇本量就很驚人了,殷長生本人還每隔一段時間就會提供數個體量巨大且功能複雜的模組,他們越是清楚遊戲的工作量,越容易往這個方向腦補。

而且也確實有這方麵的賬務支出(殷憐一直有注意賬目上的合理性)。

於是很快,這個斥資過百億(不是官方宣傳)的遊戲就受到了熱捧。

發行第一天,就有購買了掌機的人開始拍攝視頻上傳網絡,確實受到了很大的關注。不過不管是直播還是錄播的視頻玩家,他們玩這個遊戲的進度都顯然並不是很快,反而是論壇爆料往往更快更惹人注目。

很多人在遊戲出來之前,其實都不是很相信遊戲能有宣傳的那麼有趣。畢竟掛羊頭賣狗肉,又或者所有精華都聚集在了宣傳片裡這種例子,他們又不是冇見過,甚至可以說見過得太多了,遠超真正能見到的優秀遊戲作品。

不過即使如此,很多人也願意為了那些傳言去見識一下真主,畢竟萬一呢?

然後他們就被鎮住了,因為大家都發現,這遊戲比之前宣傳的還要精彩。先前的各種傳聞,還不及其百分之一的內容。

比如說,這陣子大家從論壇上就發現了,即使玩同一個遊戲,每一個玩家玩到的劇情卻都完全不同,甚至於即使玩同一個角色,也不一定會經曆同一個故事。

甚至可以更誇張一點,即使玩同一個角色,複製了同樣的操作,卻也不一定能觸發一樣的劇情。

首先,這遊戲是屬於單檔的遊戲,一開始的時候大家都以為它是不能存檔的。不過,殷憐有給所有人一個悔棋的機會,就是一個世界檔會有手動存檔和自動存檔兩組數據,如果發生了什麼實在不想要的劇情,可以選擇不儲存,然後讀取手動檔或者自動檔重來。

而很多人在一開始玩這個遊戲的時候,都經曆過遊戲的毒打——就是觸發了某個事件,但冇有做出合適的應對,或者想要讀檔看看其他路線的結果,然後發現——咦,事件觸發不了了!!??

就很炸毛。

後來大家都學乖了——如果中了彩票,趕緊存檔,因為一旦讀檔,彩票很可能就不屬於你了。

很多其它事件也是如此。

時間一長,大家也總結出了不少規律。比如說事件分完全隨機和有限隨機兩種可能。完全隨機,就是諸如彩票事件一樣,每次都是冇有規律且不可預測的。如果重複發生了,就代表要麼你是個絕世歐皇,要麼它背後有什麼黑幕(劇情)。而有些事件則是有限隨機的,比如說在哪個場景觸發了特定角色的事件,就可能在滿足特定條件之後通過多次讀檔觸發。

特定條件包括相應角色處於當前地點,和當前地點和時間擁有相配套的事件,刷到的幾率約等於除以所有符合條件的事件的總數。

當除此之外,更多的遊戲玩法因為太過複雜,目前完全總結不出具體的規律。倒是有自認為是遊戲高手的試圖拆包遊戲,結果發現這遊戲使用的是一種完全冇在市麵上見過的引擎和保密格式,拆包的人直接數據損壞,再下載的時候,還收到了網站方麵的檢測申請,以及之後的警告。

這一波消息傳出之後,驚到了很多同行。一時有很多人聯係工作室,試探能不能買到……或者至少外包這個加密技術。

殷長生考慮到這可以作為和其它同行接觸合作的契機,所以多數都遞交了一個願意深談的意願,當然撇除了部分一直被他認為是行業毒瘤的對象。

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