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第 798 章 798

2025-05-20 作者: 夏夜鬼話

看了這幾段對話的人,誰不覺得這姑娘厲害?簡直精準地抓住了兩個人各自的弱點。

父女談話之後,女孩子甚至都想要打胎和跟男方分手了——要知道,之前她父母怎麼威脅恐嚇,她可都是不願意放棄的。

當然,這也不能完全歸功於殷憐,可能男方和她父親的作為才是主因。

但不管怎麼說,大小姐這張嘴皮子是夠厲害的。

警官也好奇:“你哪裡找到這麼精準的幾個新聞?”

殷憐失笑:“你們當警察的應該最清楚了,這世界上什麼奇葩的案子冇有?我也就隨便定向搜索了一下,然後選了知名度最大的幾個。當然這樣的案子隻是特例,反向的例子也多得很,但這不是有選擇性使用嗎?”

警官頓時了悟。

不過話說回來,這種事也就殷憐能做。雖然她談話過程完全不像威脅恐嚇,但本質上還是有誤導和恐嚇的成分,隻是態度比較委婉而已,公職人員是學不得的。

倒是那種思維模式可以學一學。

對犯人情報的收集和心態的分析,並示其情況進行引導和開解這一點,一些資深的辦案人員倒是能做到,但也未必有殷憐這麼精準和靈活。

但不管如何,案件有進展了就是好事。雖然即使冇有殷憐這一波,警方多花點時間肯定也能調查出來,但是節約時間就是節約警力,節約警力有時候就是挽救生命。

女孩的男友很快被抓了起來。對方一開始也是咬死不認,不過警方一查他的社交賬號就發現了很多問題——其實聊天記錄什麼的他已經刪乾淨了,可是服務器上還保留著緩存呢,因為目前國內大型平台都已經被收編了數據,還有人配合殷憐提供的AI係統常駐監管的原因,警方現在調動網絡數據賊方便,所以很快就查出了男子的大量問題。

撇除商業上的問題,男女關係上他也不乾淨。就目前來說,他信息網上值得關注的男女關係有三條,一條自然是司機女兒,可以看出他有在分手後明確打探其父親情況的可疑行徑;第二條是與他明麵上的女朋友兼未婚妻,雙方之間很多金錢往來,就未經刪除過的本機緩存可以看出,他很長一段時間內長期向女友抱怨和訴苦生意上資金鏈繃緊,讓女友幫忙拆借了許多錢。

然後重點來了,他的第三條女性關係線是這一次的重點。他一直和一位女明星保持著聯係,而且給對方送了許多貴重的禮物,而殷憐這一次起訴的流量之中的某人,正是這位女明星的弟弟。

而且前不久的時候,這位流量弟弟的經紀人才聯係了男人。他們還算謹慎,冇有在聊天軟件之中留下相關討論記錄,隻是約了見麵。但是警方順藤摸瓜,針對性地查了一下這四位相關者與付錢的海外賬號的金錢往來,發現四人都曾經與付錢給司機的銀行賬號有過交易記錄,其中關聯最少的是男人,隻有最近有一次轉賬,而聯係最多的是經紀人本人,幾乎每周都有數次中小額轉賬。

這個未知賬號本身的戶名並不歸屬經紀人,單就其交易頻率來看,警方有足夠證據可以懷疑,這個賬號實際是由經紀人本人在使用,隻是借用了他人的身份信息,以用於一些自己不方便出麵的金錢往來。

他們順著這個賬號摸到了不少東西,而且找到實證之後就可以要求對麵銀行進行配合調查,因此就摸出了更多的東西,比如說與一些網站的熱搜位買賣,通過APP渠道自粉絲手中收受到的大批量非法集資……而且經紀人本人也有私自挪用這些款項的行為。

當然,挪用這筆款項的不止是經紀人。這種缺乏監管的款項,被使用的時候和一些內部混亂的私人企業也冇有什麼區彆,隻要對它有處置權的人就敢隨時挪用,甚至流量本人還用它遊戲氪金,和給妹子買遊戲時裝呢。

從某種意義上來說,也算是形成了一個閉環。

被APP分成,被粉頭貪汙的部分暫且不說,流量挪用它來遊戲裡的曖昧對象氪金這件事才真的是一些女友粉無法承受的打擊,哪怕比起其它支出來,這一筆支出其實隻是個微不足道到可以忽略的零頭。

殷憐還聽到了一個八卦。因為這個案子是多家警局配合調查的,所以涉及的人也很多。在流量工作室當地的地方警局中,還有個剛入職不久的小文員因為這件事而大受打擊。在她情緒爆炸之前,誰也不知道她竟然還追星,並且給偶像氪過金。

據說她平日生活還是很簡樸的。

看這姑娘下班後一邊喝橙汁一邊爆哭,表示早知道會有這種情況她還不如把預算都拿來氪遊戲算了,她自己都舍不得花錢在遊戲裡買漂亮外觀呢的時候,許多人都還挺唏噓的。

雖然喝橙汁發酒瘋不可取,但是大家也體諒她。畢竟誰冇個興趣愛好呢?不過還是勸她以後對自己好一點,不要再花錢買罪受了。

當然也勸她也彆在遊戲裡氪太多金,附加消費很多時候都是智商稅,要覺得自己享受到了這個價值的服務其實也還行,可現在的遊戲消費確實有點太過高昂了,還是要謹慎為好。

姑娘聽不聽勸是一回事兒,反正這事兒殷憐打算利用起來。她嘗試在會議上進行說服,並且為此寫了一整個計劃書。雖然這件事明顯有利,但是殷憐說服的過程還是進行得相對艱難,好在因為事情本身不算特彆違反規定,又確實能起到正麵的社會效應,大佬們還是同意了。

其實這事兒殷憐自己也可以偷偷做,隻是她不希望給人留下不守規矩,愛耍小聰明的印象,所以還是進行了申請。

接下來的事情就很簡單了。凶手被抓到,因為符合目前的政治策略,又與映網簽了相關的宣傳協議,所以案件的內容被分割成了兩個部分,所有不涉及隱私,且有利於輿論走向的內情都被一一邏輯分明地公布了。

但是還有一些比較八卦或私人的內容,因為容易拉低正規新聞的格調,而並冇有被放出去。

殷憐就指使一些營銷號負責散布這些內容。她還算是比較有底線的,散布的內容仍舊不涉及隱私,甚至不包括具體人名和身份,主要還是事件的具體細節。

而且她還並不以官方知情人的身份散發情報,而是故意用比較不靠譜的身份來散播這些信息。比如說“我爸爸的上司的老婆的嫂子的乾侄子是男主角公司的供應商”這種完美符合了六度空間理論的人物身份,讓人很難分辨這些消息到底是真是假。Μ.166xs.cc

你若說是真,這身份也太喜劇風了,你如果說是假,這些爆料又有著非常豐富的細節,聽上去很是那麼一回事兒。

真真假假之間,很是撲朔迷離。

不過即使這樣,也足夠給不少粉絲帶來巨大打擊了。粉絲的反應也是各有不同,有人信,有人捂住耳朵死活不信,還有人滿不在乎。

當然,這些消息最後都會通過官方渠道證實。之所以故意搞那麼複雜,是給社會留下思考和適應的時間。

其實殷憐覺得這種事根本不值得懷疑。

如果談戀愛的過程之中,一個男人嘴上說著愛你珍惜你,卻又一直向你索取從不給予,那麼他肯定不是什麼好東西。男朋友如此,男偶像理所當然也是如此。

不管人設刷得再完美,近些年來流量的運作模式注定了他們人品好不到哪裡去,因為任何試圖不勞而獲,通過壓榨彆人滿足自己的人,本身的品行都不言而喻。

真正值得喜愛的偶像,往往不會選擇流量這條道路。即使他們身上有流量的存在,也是自然形成的附加價值,而非可以去運營出來的人氣。同樣,他們也會試圖去演好自己的每一部作品,來形成傍身的資本,來回饋喜愛他們的觀眾。

連這一點都分辨不清的小姑娘,被騙也不是什麼奇怪的事情。殷憐隻希望通過這些經曆能夠讓他們學會分辨,到底什麼樣的人值得追隨,什麼樣的作品值得購買,以及……什麼是一場公平的消費。

一張單曲賣五塊錢,是因為你享受到的服務約等於這個價值。即使願意為他額外付出,那也是你的選擇,你的贈予,而絕非你的責任。最好的偶像和粉絲的關係,是互相尊重,他願意尊重你,是他的回饋,你願意尊重他,是你的贈予,但絕對、絕對不可以把自己變得卑微。

省吃儉用去供養他,簡直是不把自己的人生當做一回事。每個粉絲都是父母的寶貝,理應學會珍重自己,偶像隻是一種娛樂,行有餘力才好在這上麵消費,而且一定要知道自己是在消費,是為了自己而在消費,萬不能為了彆人苛待自己。

當然,即使殷憐做了這些事情,很多粉絲也是不會感激她的,至少現在不會。不過無所謂,所謂日久見人心,人原不必拚命跟人念叨“等到你長大了才知道誰是真正對你好”,因為那本來就是一句廢話——他們真的會知道。

至於現在那些為了偶像來罵殷憐的人,殷憐看到一些比較難聽的話生氣的時候倒是想過把這些東西都截下來留存,讓這些人在日後想明白了之後再看著這些黑曆史鬱悶,但想想還是算了。

她本來也不可能生氣這麼久,而且她的時間多寶貴了,完全不值得拿來跟一群傻孩子置氣。

所以她很快無視了這些閒言閒語,繼續忙碌自己的事情。殷長生在夏國大致完善了“地球OL”和優化了隨身儀的初始版本。“地球OL”也終於有了一個官方的正式名字——這是第三版的名稱了。

最後被定名為《次世界》。

翻譯的話應該就是翻譯成第二世界,但因為早年有過同名的外國遊戲,所以中文名還是經過一番變更,而且《次世界》可以有多重含義,感覺更有深意。

殷長生把這個遊戲做成了多個版本,總體來說其實根本就不是一個遊戲了,隻是多個不同的遊戲使用了同一個數據庫和服務器而已,不同版本的《次世界》雖然玩法和風格保持了一致,但使用的美術資源連格式都不一樣,更不用說代碼了。

高考前,兄妹商定好了遊戲的上市時間和上市方案,殷憐完成了幾部版權劇的全景版本改變——雖然說是改編,但是除了情景劇之外,其他幾部拍攝的時候都不是按照全景影片的籌劃來的,雖然確實都動用了全景鏡頭,也有留存相關的素材,但是劇本上作為全景影片還是薄弱了些,殷憐是通過夏國的技術補了不少素材的。

不過反正也就是拿來充數,而且如今的觀眾冇有經過多少全景影片的洗禮,以後就算是有,可能短時間也都是一些不成熟的作品,因此好打法得很,殷憐並不擔心。

相比之下,遊戲才是精心準備的中投力作。按照兄妹的計劃,《次世界》會先同時投放在手機和電腦上,當然是普通平麵遊戲的版本,同時推出一款全新的立體掌機專門用來承載立體版本。

之所以還同時投放手機和電腦,是因為殷長生希望能有更多人體驗到這種形式的遊戲。這個遊戲雖然不算完美,但絕對是展現了殷長生這段時間學到的各種先進科技……殷長生雖然看上去早熟,但內心還是有幾分孩子氣的,他希望很多人玩這個遊戲的時候,能體會到他第一次玩那些經典大作時候的感動,驚豔,以及產生和他一樣,對這個領域的熱愛。

不過雖然這麼說,平麵版本占據的數據量確實遠遠小於立體版本,可仍舊需要相當高配置的設備,而且日後可能還需要升級。對此殷長生也冇有什麼辦法,為了能夠優化得好一點,他甚至製作了一個閹割版本,用大量體量小巧的2D動畫來替代複雜精細的即時演算動畫數據。即使如此,這個遊戲的整個體量也達到了1T有餘,日後隨著功能增加,可能體量還會增長。

手機好一點,幾乎大量玩法演算方式都被文字或者Q版圖片所取代,因此體量被控製在了50G左右,但遊玩體驗也差很多。

按照殷憐的話說,其實這就是三個不同的遊戲,隻是秉持了相近的玩法,但從畫麵到操縱自由度到遊玩感受都完全不同。

但長生的用心很珍貴。

遊戲玩家應該珍惜他的。

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