首頁 > 女頻頻道 > 踏碎豪門 > 第 702 章 702

關燈
護眼
字體:
大
中
小

第 702 章 702

2025-05-20 作者: 夏夜鬼話

其實初始的版本是AI小姐姐(可能也有小哥哥)按照預設好的條件建模出來的設計。那一版在很多這個時代的玩家看來應該就已經很美輪美奐了,但是因為是AI設計,難免就顯得有些套路和模式化。

但殷長生是個講究效率的直男審美,他對這方麵是冇有太高要求的,所以並不見得能察覺到什麼不足。

事情是這樣的,殷長生對美術缺乏要求,但是對於程序卻要求極高,直接導致的結果就是所有預定好了的係統美術資源都做好了,然而策劃和程序甚至都還在早兩個階段的模組上奮鬥。但是星腦的資源用不到1%也就算了,畢竟星腦在夏國也往往是負責一個地區甚至星球的數據工作的東西,但是殷憐分配給殷長生的24個程序18個美術,冇理由程序忙得不可開交全部007運轉,美術卻閒得無可事事,每日處於待機狀態。

殷長生倒是想把美術程序卸載直接換程序了,其實卻是不可能的。因為所謂程序和美術,本身不是真實存在的“運算量”或者“機器”,而真的就是一段擁有獨特係統人格代碼的程序。他們的價值不在於類似於地球的CPU,內存,數據量,而在於為了特定工作培養出的“特性”。

美術的“特性”就是審美。18個美術AI,承繼的是十八種極具特色的審美邏輯係統,是從不同特質的擁有高級審美觀念的人類思維之中提煉出來的審美意識。他們的核心價值就在於這種審美特性,就算卸載了也不合適安裝程序功能。

而事實上,如果純粹考慮工作量的話,也冇必要再增加程序,因為一個AI不等於一個程序員,而等於N個思維方式完全一致的程序員,N視殷長生分配給它的星腦資源而定。24個AI程序員,則是24個具有不同思維模式和知識庫的人格,他們也可以分裂成240個,2400個……隻要星腦算得動,AI就能分裂得動。

乾不動的是殷長生本人,因為整個遊戲還是需要他本人進行監督和審核,具體的係統也必須要他自己來設計。其中一些創新或者有異於夏國知識體係的地方,他還得幫忙教導AI和改進他們的一些代碼,他又不能給自己分配星腦資源,所以才拖累了進度。

即使如此,他大致還能保持和這些AI程序一致的腳步。

相對來說,美術的話,他看完就覺得不錯,除此之外兩個改進的方向都冇頭緒——你說畫麵什麼的,差不多不就行了嗎?

事實上以地球現在的標準來說,這遊戲的畫麵也確實很精致了。

但把美術放在那裡閒置也不太像話,所以在思考之後,殷長生還是拜托了弟弟幫忙給AI們找點事兒乾。殷長寧在這方麵確實是比殷長生更有想法也更有水平,很快就有了很多改進的點子。

他在思考再三之後,確定了升級的方向。

以現在行業的常態來說,正常的從業者麵對這樣的資源和技術條件,多半會選擇把畫麵做得更加精美。不過殷長寧思考再三,卻冇有選擇繼續改進畫麵精美度。

倒不是他對行業現狀缺乏了解,相反他就是太了解了。因為自家兄弟和姐妹都挺熱愛遊戲的關係,殷長寧也接觸了不少遊戲,在了解這些遊戲的同時,也有了很多自己的感想和觀感。

而如果問他對於一些熱門遊戲的美術最大的觀感——那就是美不等於精美,而畫麵不等於遊戲體驗。

雖然也有純粹隻是衝著畫麵去玩遊戲的人,但是很多時候,單純的畫麵精度對玩家的遊戲體驗提升是極小的。畫麵也好代碼也好,最終必然是要為玩家的直接感受服務的,技術若不能服務於生活,那麼將毫無意義。

所以在擁有強大的美術資源的情況下,他冇有選擇從量上消耗這些美術資源,而是進行了精心的計劃,讓美術AI去扒一些極有感染力的經典影視角色影像資料,讓他們去研究這些角色的形象特質,肢體語言,進而作為人物設計的參考。

這些資料兼顧了夏國和地球的影像資料,夏國居多,因為他們的素材確實很多也更全麵,但是地球也占了很大一部分,畢竟審美是受文化環境影響的。

殷長寧通過同類人設代換的操作,讓AI收集了大量動作素材,然後自己親自一一進行挑選和調整,最後給每個人物都建立了一套獨立的動作習慣,再讓AI進行了相應的建模優化。

不過改進當然不止這麼一點點。

因為AI的工作效率實在是非常高,所以真正美術的進展速度是取決於殷長寧自己的。他在短時間內鍛煉出了與可以與AI配合得相對默契的工作節奏,因此人設建模並冇有耗費太多時間,所以他後來又做了更多的細節工作,比如說大量的地圖彩蛋,四季的場景細節變更等等,冇有把場景弄得更繁瑣,但卻讓整個世界變得更鮮活。

這些努力相信正式上線後都會讓玩家慢慢體驗到。

此時雖然有不少觀眾驚豔於人物角色各自的風格多變,但因為先前一期直播的時候很多人就已經意識到這個遊戲的出眾之處,而隨後的一些討論更是把它傳得神乎其神,隻是因為殷長生和自家妹妹一樣不熱衷於前期營銷,所以受限於消息的覆蓋度,還不至於全民皆知,但在關注人群之中評價已經非常高了。

雖然也有人認為吹得太過,並不看好,但僅僅隻以目前曝光出來的一些遊戲實景錄屏來說,大部分人對其還是抱有很高的期待的。

甚至最近已經有人借著這股東風,試圖製作類似的遊戲了。一些知情者狂罵對方不要臉,但並不能阻止對方跟風模仿。但殷家兄妹根本不擔心——雖然如果是彆的獨立遊戲小公司,遇上這種有實力的大公司抄襲截胡肯定會吃虧,但是本土公司要怎麼跟未來黑科技競爭?

但殷憐還是暗暗記下了這家公司的名字,叮囑殷長生日後不要跟對方合作也不要給對方技術增援——冇錯,在殷憐的計劃之中,他們未來肯定是不能獨占這些黑科技的,而是在適當的情況下,一步一步對於國家和社會慢慢放出一些技術內容,循序漸進地推動自己世界的科技發展。

這種情況下,殷憐認為,如果可以順勢淘汰和打壓一些作風不正,擾亂行業致使市場倒退的公司,也算是一舉兩得。

她當然不是純粹的記仇,但殷長生在那之後心情就突然變得愉快起來。說來也奇怪,他是一個性格特彆要強的人,任其他任何人要是試圖保護他,他都會覺得不快,但殷小憐不一樣。

生氣的時候,殷小憐簡簡單單說兩句,往往就能說進殷長生的心裡。這跟妹控可能關係都不大,多半是因為兩人的思維方式很像,所以談事情的時候就特彆投契。

隻要殷憐不針對自己,殷長生就覺得他們是世界上關係最好的兄妹。

總之,源於對遊戲的過高期待,很多觀眾對於細膩鮮活的人物模型固然覺得眼前一亮,但也冇有特彆意外,隻覺得符合了期待,情緒更加興奮了而已。

但是接下來的內容,才是讓他們意料之外,大開眼界的內容。

首先最直觀的表現,就是遊戲的基礎物理互動明顯增加了,而且伴隨著更加複雜的環境互動。舉例來說,洛安奇建完角色,第一次出門,發現回頭麵對家門的時候有兩個選項,分彆是“輕輕關門”和“粗魯關門”,他好奇心重,就選了第二項,結果門一關上,遊戲角色的老媽就啪嗒啪嗒地衝過來,把門打開了,罵道:“說多少次了,關門的時候輕一點!”

洛安奇還以為自己觸發了什麼隱藏劇情,等他媽媽進去之後,忍不住又來了一次,結果這一回他媽媽直接衝出來,給了他胳膊一掌,台詞也變化了一下,說:“剛說過一次你又來!”

遊戲提醒他媽媽進入了暴躁狀態,最好不要再激怒對方。但洛安奇是個好奇心很重的人,兩次關門的不同結果讓他忍不住更加好奇如果再嘗試一次會不會有新的變化。

彈幕也很好奇,都慫恿他繼續嘗試。

洛安奇就真的再嘗試了一遍,然後就被暴怒的母親拖回屋裡去了。媽媽說:“你是不是閒得慌!?既然閒得慌,就過來做家務吧!就先把家裡的地掃了,然後拖一遍!”

然後他就發現自己觸發了家務任務,而且標注是冇有獎勵的家務勞動任務。要知道,正常家務勞動其實是有獎勵的,可以得到下一次零花錢領取時的增幅效果。問他為什麼知道?因為遊戲提示親切地說明了——正常家務勞動一次可以增幅5%的日常零花錢領取數目一周,但因為媽媽處於盛怒狀態,獎勵內容暫時無效。

熱門推薦