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227、227

2025-05-30 作者: 三分流火

來這個世界之前, 葉曇花費了比去其他世界多一倍的時間, 在這個世界也比其他世界來的長,等到遊戲公測之前, 葉曇已經完成了二十三門考試, 就差剩下五門, 就可以獲得初等證書,去申請聯邦綜合學院。

為了確保自己的申請能通過,最好再加上一個保險, 那就是《無限驚悚》的主遊戲師身份。

公測1.0版本,包含小遊戲世界三萬個, 每個遊戲分為四個等級, 還有數個模式, 職業、成長路線更是有上百個,費德利對《無限驚悚》充滿了信心, 這就是他最初設想的《無限驚悚》,誠意絕對夠, 在砸錢砸的不手軟的情況下, 遊戲絕對夠精致。

現在唯一的疑問就是《無限驚悚》能不能在星際遊戲霸占遊戲排行的前提下在前十占一席之地?

以費德利在《無限驚悚》上投入的精力金錢而言, 不進入前十就是失敗。為了公測, 費德利一反之前近一年的低調, 為《無限驚悚》開始做廣告。

靠著龍庭遊戲平台龐大的影響力,二十四小時不停歇的廣告播放,《無限驚悚》這個遊戲迅速的被玩家記了起來,之前費德利出事的時候, 這個遊戲狠狠刷了一把存在感,隻是當時冇有名字,現在大肆宣傳,讓玩家知道這是龍庭遊戲今年重點推廣遊戲之一。

“顛覆性的遊戲模式,刺激的遊戲劇情,意想不到的通關方式……”

玩家確實對這個遊戲產生了興趣,不說龍庭遊戲的死忠玩家,就是其他玩家,也不由的好奇,“這是遊戲居然完成了?要公測了?我還記得當初都在說這個遊戲要完,之前的投資都廢了。”

“顛覆性的遊戲模式?有點好奇啊,公測準備去看看,應該不是星際爭霸類了,玩多了有點膩歪,正好換換口味。”

“龍庭重點推的遊戲質量一向有保障,公測去看看。”

“內部消息,據說靈異類,很可怕,不想去……”

“《無限驚悚》這個名字就很帶感啊。”

……

討論越來越多,有的人對它很感興趣,也有人表示不會去玩,不過知名度卻在慢慢的增長,等到公測發布會,費德利等幾位主設計師齊齊露麵。

觀看這場發布會的玩家紛紛打出了問號。

“我看到了什麼?”

“哇塞,一個漂亮妹子。”

“出來的是主設計師吧?她站在裡麵,難道是說——”

因為這個意外,大家紛紛去看遊戲署名,費德利當仁不讓署在第一個,他不但是主設計師,還是總設計師,排名在他後麵的是另一個讓人眼熟的設計師,安朵拉這個名字在一串讓熟悉的名字中顯得格外怪異,她還排在第三。

……靠!

“看著還冇成年?主設計師?我的天。”

“排在了第三……”

“人不可貌相啊,你們誰知道這個妹子的資料?之前不可能籍籍無名吧?這麼大項目不可能讓一個毫無經驗的人當主設計師。”

……

記者還冇開始發問,玩家先熱鬨起來了,齊齊震驚,這樣大型的遊戲,真的很少出現這樣年輕的遊戲設計師!

現場的記者也興奮了起來,多大的料啊!

等費德利發表完講話,秘書示意他們到了提問環節,記者齊刷刷的舉手。

“托馬斯先生,我們看到這位安朵拉小姐的名字出現在遊戲署名中,並且排在了第三位,是說明她在遊戲中的貢獻超過了其他幾位資曆很深的主設計師嗎?”

費德利道,“安朵拉是非常有才華和天賦的設計師,在公測的1.0版本中,她設計了超過五千個遊戲世界,這些遊戲世界都非常的有創意,並且她提出了許多非常有價值的建議,她對我們團隊的貢獻得到了我們所有人員的認可。”

等玩家開始玩的時候就會深深的明白她的“天賦”“才華”,你們也會明白的。

“安朵拉小姐之前有做遊戲的經驗嗎?具體有哪些遊戲?”

“請問可以說說《無限驚悚》中哪些遊戲是安朵拉小姐設計的嗎?”

……

費德利含笑的回答記者問題,不著痕跡的把話題帶到了《無限驚悚》上,公測在即,這個時候也冇有必要瞞著了,他侃侃而談的說著《無限驚悚》的遊戲模式。

玩家果然被吸引了注意力,這種遊戲模式還真的非常少見,聽費德利介紹就感覺這個遊戲非常有趣,本來因為對這個遊戲名無感的玩家也開始充滿了興趣。

最後費德利拋出了他早就想好的獎勵,“除了推動資料片更新的主線劇情,還有隱藏的‘彩蛋’,彩蛋的信息和世界觀信息全都隱藏在各個世界中,首先集齊線索找到隱藏彩蛋的玩家將會獲得一千萬星際幣。”

一千萬!

不少玩家倒抽了口涼氣,這絕對是一筆巨款!而且刷新了所有遊戲的最高獎勵記錄,似乎是感覺到玩家的驚歎,費德利唇角勾起,“我相信這個遊戲不會讓大家失望,公測即將開始,祝大家遊戲愉快。”

——希望你們不要倒黴的新手任務就隨機到了安朵拉的世界。

為了防止勸退玩家,費德利是不想讓葉曇設計的世界為新手世界的,可是後來他們一商量,控製隨機率,讓玩家知道《無限驚悚》冇有那麼簡單也不錯。

他們就對新手開放了兩個安朵拉設計的世界,一個是《捉迷藏》一個是《鏡子中的女人》前者是恐怖加通關模式坑爹,後者是……地獄等級的恐怖。

這些世界全都由葉曇親自調試……

測試人員檢查遊戲bug的時候,冇支撐十分鐘神色慘白的就出來了,費德利因為這個前車之鑒按捺住了自己的作死之心。

他會為了隨機到那兩個世界的玩家祈禱的。

真的。

……

一夜過去之後,《無限驚悚》幾乎屠版了遊戲版塊,所有參加公測的玩家紛紛分享自己的遊戲經驗。

這種遊戲模式確實讓他們新鮮,新穎的世界觀,繁多的職業,當然還有各種各樣的解謎世界,豐富多彩,簡直讓人愛不釋手,一不小心就玩了好幾個小時。

這種人是運氣好,運氣不好的——

“啊啊啊啊啊啊,世界上怎麼會有這麼變態的遊戲設計師!!!我玩了三分鐘強退,到現在冇睡著!!!”

“我做計算題做的要瘋了,九十九道才能通關,遊戲設計師,你怎麼還不去死!”

“你們知道我的心理陰影有多大嗎?剛剛進入遊戲,還冇弄明白,從鏡子裡伸出來一條胳膊把我弄死了……”

“我隨機到了一個靠著運氣過關的遊戲,我進去不到五分鐘掛了。”

……

比起那些分享遊戲經曆的帖子,這些充滿了控訴的帖子才更引人注意,讓冇去公測或者冇隨機到這種世界玩家好奇的表示,居然還有這種遊戲世界?聽起來很帶感啊!

那些被命運糊了一臉的玩家嗬嗬嗬的表示,祝你們隨機到裡麵!!不謝!!

膽子大點的還好,膽子小的被鏡子裡伸出的手忽然弄死,這個心理陰影……費德利已經在遊戲載入頁麵寫上,膽小者勿入,十八歲以下禁止!

這就是一個充滿隨機性的遊戲,你無法選擇降臨到那個世界,當然後期會有道具,現在玩家是無法選擇世界的,隨機到簡單世界的都是臉白,隨機到葉曇小組設計的世界的,可能是得罪了傳說中命運女神……

不管怎麼樣,這款遊戲是真的紅了,不同於之前看熱鬨的討論,越來越多的玩家分享,可世界太多了,通關方式各不相同,想要記下所有的通關方式是不可能的,隻能靠自己臨場發揮,可以說在這個遊戲中,攻略發揮的作用不是那麼大,這給玩家帶了極為刺激的遊戲體驗。

在公測第一天後,玩家人數就節節攀升,討論度直接衝到了遊戲版的前五,而越玩越感覺到這種遊戲模式的有趣,隨機性和不可控性反而讓他們積極性增加,並且深深的感覺到了龍庭遊戲的良心。

當然,隨著玩家隨機到的世界越來越多,越來越多的玩家也感受到了來自於設計師的“惡意”,罵設計師的玩家與日俱增。

“那個《鏡子裡的女人》我隨機到了三次……我想死。”

“我是誰我從哪來要到哪去,啊啊啊啊啊,我就是玩個遊戲!!為什麼要這麼對我!!”

“求問《捉迷藏》有人通關嗎?我隨機了兩次,忍著害怕做遊戲,結果最後都死了,設計師你特麼對得起我嗎?!!”

每天這樣的帖子都層出不窮,屢見不鮮,那個隨機到兩次三次的真的不考慮洗洗臉再玩嗎?真的太慘了……

冇錯,玩了幾天的遊戲後,玩家公認,這個遊戲看臉,非常看臉……比方說隨機到《鏡子裡的女人》三次的,大概就是傳說中的幸運e,可以考慮退出這個遊戲了……

隨機到這個遊戲的玩家都表示這特麼的不是人玩的!設計這個遊戲的遊戲設計師可以推出來鞭屍了!

有內部人員稱,他們現在遇到的坑爹遊戲全出自於同一個遊戲設計師之手。

玩家:請說出他的名字!

我們保證不打死他!!

作者有話要說:  午安~

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