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第85章 文明死鬥

2025-05-20 作者: 伍伶

  全球網友因為三測期間也會有很多次資格放送一事高興不已時,望安也因為他們在論壇等諸多地方的熱烈反饋,露出意味深長的微笑。

  持續資格放送是什麼?

  是希望,一次又一次的希望。

  這個希望很微弱渺小,但存在於世,就像黑暗中燃起的一根根火柴,讓人忍不住去靠近,去追逐。

  二測時,全球網友對《文明》的關注度開頭結尾高,中間大幅下滑,雖然其實並不影響什麼,但望安覺得可以做點什麼,改變一下。

  這可以聯想到遊戲製作:

  開頭和結尾中間,有無數小目標,給予玩家一次次微小的正麵反饋的激勵,告訴他們“你們距離打完遊戲,成為最強,又近了一步”。

  望安就是根據這個原理,決定持續放送遊戲資格。

  隻要網友們的關注度下滑到一定額度,他就放送一次新遊戲資格,讓《文明》熱度回升一大截。

  同樣的套路反複使用,效果也許會因為接近三測末期,越來越微弱,但總的來說——

  玩家,就喜歡這種刺激,百玩不厭。

  “哇,三測又增加了新的遊戲機製!文明死鬥!”

  “讓多個玩家進入死鬥,死鬥中無法被無關的第三方乾擾,同時時間流速保底加快兩倍,冇有上限,多方直到有一方突破文明等級,成為高級文明,乾掉其他方,才算最終贏家,脫離死鬥……”

  “看起來好好玩!要是我能抽中三測的遊戲資格就好了,好想體驗啊啊啊!”

  “這個新機製,需要消耗大量積分,成功者應有儘有,失敗者一無所有……但最重要的是,它能讓文明以比其他文明快好幾倍的速度,急速發展!這才是最重要的!是讓一個文明,遙遙領先其他文明的重要資本!”

  網友們在論壇等各個地方討論得十分熱切。

  哪怕是一開始不懂“文明死鬥”有什麼特殊意味的人,隻要稍微多看一兩篇帖子,就能恍然大悟,明白其中的奧秘:

  這是能讓人傲視眾生的絕對至寶!

  “文明死鬥,會將參與死鬥的多方文明,成建製傳送至死鬥領域,讓它們在那裡完成成王敗寇的較量……不擔心被打擾,可以專心發展文明,這次的三測,看來要掀起一陣腥風血雨啊!”

  “一測菜雞互啄,二測埋頭發展,三測劍影刀光?好,我燃起來了!這一測,將是我們菊國的玩家,雄霸天下!”

  “放你奶奶的屁!等著被我們兔國打得跪地叫爸爸吧,菊國人!”

  “德一誌科技天下第一!我們德一誌國,將成為《文明》三測裡,橫掃天下無人能擋的霸主!”

  “德一誌?彆搞笑了,見識下自由民主的力量吧!我們鷹的眼睛國,不管在哪個世界,都永永遠遠,是唯一的霸王!”

  “……”

  話題走偏了。

  最開始還是全球網友歡欣雀躍,興奮討論三測諸多前所未有的巨大變化後,《文明》將呈現怎樣精彩紛呈的大變局。

  但很快,可以說是絕對必然的,話題不可避免地拐向全球多國網友的自豪宣言,和激烈口水仗。

  現實中是肯定打不起來了,但在《文明》這款絕對不簡單的遊戲中,誰能職掌天地,傲視群雄?

  每個人的看法都不同。

  每個人的希望也都不同。

  論壇裡很快又出現許多成千上萬字的分析貼,思考怎樣做能讓自己國家的玩家的文明迅速發展起來,打垮其他國家的玩家的文明。

  從這一點上,一切好像又回到了一測。

  但不同的是,這一回,可不再是幾群啥都不會的種群菜雞互啄了。

  這一回,很可能真的能決定全球國家,在《文明》之中占據的格局!

  許多不便於描述的地方,都開啟了緊急會議,就《文明》三測公布的消息,進行緊張激烈的探討。

  “綜上,我們計劃先跟自己人‘文明死鬥’,了解清楚規則後,迅速出擊,對其他國家培養出的文明發動‘文明死鬥’。”

  “二測第五名是兔國人,其他玩家都不明,但根據線下得知的消息,第九名是二熊國人。”

  “先把小國文明清場,或者拉攏去對付其他大國的文明,我們集中發展,爭取讓一個文明儘快達到碾壓世界的標準,成為其他我方文明的保護傘!”

  ……

  全球網友對《文明》三測已公布信息的熱度還在持續發酵,三測的資格申請,已然開始。

  這一次,申請人數空前爆炸,不過短短一天,就突破了1000億!

  “就是把古今所有人類從土裡灰裡空氣裡拉出來申請,都不可能達到這個人數吧。”望安忍不住吐槽。

  1000億,什麼概念,刷數據的人是傻嗶了嗎,還能刷這麼離譜的?

  《文明》官方論壇裡也一片罵聲。

  上次100億超過全球總人口80億,平白多出20億陰兵,就已經夠離譜的了,誰能想到三測還會蹦出1000億,這麼龐大的數字?

  “文明官方就不管管嗎?這樣會傷透了我們的心的!”

  類似的聲音到處都是。

  望安冇有通過任何途徑進行回複,吃一口望寧親手做的精致馬卡龍糕點,喝一口溫潤的下午紅茶,小日子過得十分滋潤。

  反正刷數據並不能造成任何實際影響,就隨便他們刷吧。

  至於誤解的普通玩家……

  那就誤解唄,反正又冇有實際損失,真實的可能性該是多少,就是多少。

  望安細嚼慢咽下口味有些過甜的馬卡龍,說道:

  “這次玩家替換速度估計會很快啊。《三測》應該能非常吸引眼球,而且非常有看頭。”

  比起看人埋頭搞發展,還是看人和人互毆更有意思。

  並且二測時,因為開直播間的積分對幫忙上分幫助並不算大,開直播間的玩家不多,且其中絕大多數,都是排名靠後的混子。

  排名前列的玩家,隻有兩三個開啟了直播。

  但三測,不一樣了。

  “文明死鬥”就是一頭瘋狂吞噬積分的吞金獸,如果參與死鬥的雙方僵持不下,一時半會兒分不出個勝負,為了多挺一會兒,開個直播,儘力多加點積分……

  是很正常的一件事吧?

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