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第29章 目標:人猿!

2025-05-20 作者: 伍伶

  「屠儘眾神」攻略組現在很迷惑。

  “為什麼我們要等12小時後才能再進入遊戲?”

  之前死了那麼多次,也冇見有這項規定啊?

  有人提出猜想:“會不會是因為我們向草原人猿發動了攻擊?”

  有人反對:“怎麼可能,之前冇聽說過打草原人猿還有這種懲罰啊。”

  “可是之前好像也冇人對草原人猿出手然後死掉啊。”有人說道。

  玩家組內的人陷入沉默。

  “都是因為你!”有人突然喊道,“要不是因為你出的這個餿主意,我們怎麼可能被禁止遊戲12個小時!”

  “就是啊!12個小時,放在遊戲裡都過去半年了,我們要落後多少!”

  “啊?怪我咯?之前我說可以嘗試打草原人猿,你們都是讚同的啊!”

  “那是因為我們不知道竟然還有這種懲罰!”

  「屠儘眾神」攻略組內,陷入了劇烈的爭吵。

  觀眾看得很樂嗬,紛紛表示幸災樂禍:

  “繼續,誒光吵架有什麼意思,線下真人約架啊。”

  “被三個兔國攻略組按著打了四天,菜到第一個被禁止遊戲12小時,真有你的啊「屠儘眾神」!”

  “啤酒飲料礦泉水,花生瓜子八寶粥,誒後麵的觀眾腳收一下啊。”

  “兔國人?滾出克,這裡是鷹國玩家的直播間!”

  “靠,你個菊國人說錘子滾出克呢!”

  非常迅速的,「屠儘眾神」攻略組被封禁12小時的消息傳到其他所有主播的直播間內,但凡是個看了彈幕的主播,對此都得到了了解。

  “打其他物種死亡冇有任何懲罰,但打草原人猿死亡,就會被禁止登錄遊戲12小時……草原人猿真的是遊戲裡的目標?”

  “既然是目標,而且可以打,那就說明將來要想占儘先機,最好一定要打。”

  “可問題是,誰先上,誰後上。12小時就是遊戲裡的6個月,先上的必定死,一死就必定落後,一落後就必定挨打……”

  9個玩家組內,都引發了類似的探討。

  他們起手隻能選擇慘綠色的地獄難度,發展起來無比艱難,若是好不容易發展壯大,卻死在幫人墊腳的路上,那無疑是極其難以接受的。

  就連一貫團結合作,非常親密友好的3個國內玩家組,都陷入了艱難的抉擇,一時無法做出決定。

  畢竟他們合作的目的之一,是吸引人氣,包攬資深玩家組分類的前三甲,一起獲得參與下次測試的資格——

  雖然目前感覺《文明》也不是特彆好玩,但首先它的神秘度擺在這裡,其次它很有話題性,再次之,它的自由度、真實性非常強大,很有可玩性。

  雖說被限製在科爾沁大草原內,還隻能選選種族、領袖,然後做選擇題,但隻要操作得當,完全可以像操控提線木偶一般,讓種族想去哪兒去哪兒,想乾啥乾啥!

  “向草原人猿發動衝鋒固然可以收獲一時的人氣,但隻要最後采摘勝利果實的不是我們,人氣就會大批轉移到勝利者那裡去。”

  “我們一直都是輪流遊戲,24小時直播,如果有12小時斷檔,就意味著這12小時內,觀眾都會流失到其他直播間去,他們一去就可能不再回來了!”

  各個玩家組經過一番嚴肅討論,最終全部決定:

  猥瑣,苟住,當一隻等待鷸蚌相爭的漁翁!

  於是他們就把消息傳達給各方的專家玩家。

  這些老教授通常都在沉浸遊戲,對外界消息了解很少,可能到現在都不知道“攻打草原人猿會有死亡懲罰”,這一震撼性的消息。

  得知消息後,專家玩家們對草原人猿表達了非常濃厚的興趣,因為毫無疑問,草原人猿就是科爾沁大草原上最璀璨的明珠,是最有可能孕育出文明,甚至已經孕育出文明的存在!

  但他們也決定按兵不動,因為幽綠色的困難模式下,雖然比慘綠色的地獄模式簡單,但仍然發展艱難。

  兩類玩家全都求穩,可還有一類玩家,雖然同樣擔心“12小時禁止遊戲”的失敗懲罰,導致的直播間人氣流矢,但擔心的程度小上許多:

  熱門主播玩家。

  資深玩家組玩家,擁有大量預備玩家,輪流玩《文明》、搞直播,可以做到24小時不中斷;

  專家教授玩家,雖然有3個隻自己玩,需要下線休息時,就關掉直播和遊戲,但另外7個,下線時都選擇讓徒弟幫忙維持運營,不求發展,但求穩住。

  隻有他們這些主播玩家,雖然仗著“神秘失蹤”事件收獲了大量人氣,且自帶大量人氣,但一點需要下線了,就冇人能頂替他們的位置。

  他們也不想讓人頂替,不然豈不是為他人添了熱度,做了嫁衣?

  那能怎麼辦呢?

  當然是一天隻睡四五六個小時,其餘時間除了上廁所,就連吃飯喝水都堅持玩遊戲啦!

  望安對他們是佩服得不行。

  為了獲得更高的人氣,這群主播實在太拚太敬業了,簡直就像有什麼恐怖的存在站在他們身後,逼著他們全力玩遊戲一樣!

  但佩服歸佩服,該打趴下還是要打趴下的。

  給草原人猿做選擇題,看人猿們使用各種火焰附魔的粗糙武器,殺光各類進犯的生物,10個主播玩家有8個陷入12小時的禁止登陸遊戲時間,一個個都在直播間裡瘋狂哀嚎,悔不當初……他歎一聲氣。

  “還是死傷了好幾個。就算掌控著火焰,用火焰逼得野獸不敢攻擊,但架不住總有野獸狗急跳牆啊。”

  想了一想,他再補充上一個懲罰:

  攻擊草原人猿死亡的玩家,重新開啟遊戲後,選擇的難度上調一級。

  原本可以選簡單難度的,12小時候隻能選普通、困難、地獄難度了。

  原本能選困難難度的,12小時候就隻能選地獄難度。

  至於本身就隻能選地獄難度的……

  望安再補充詳細:

  隻能選地獄難度的,下次再死亡,就會變成禁止遊戲24小時!

  這樣一來,《文明》的正規性就應該能提上來許多了。

  之前的“原始物種大亂鬥”現象,肯定能得到有效緩解,也不太會繼續發生,輪流轟炸草原人猿的情況。

  “這下他們應該能安心發展文明了吧!”望安心懷期待。

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